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<title>编辑手记</title>
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<h2 class="p_heading_" id="calibre_pb_0">编辑手记</h2>
<p class="p_body_text_first_indent">《中国游戏风云》是我工作以来陪伴我时间最长的一本书,作为一个还在“蹒跚起步”的编辑,这本书有着令人望而生畏的厚度,和我小小的体格形成鲜明的对比,以至于抱着稿子和路过的同事打招呼的时候,我仿佛看到他们眼神里有种“天啊,我们是不是录用童工了”的惊讶。同时,这也是一本极富挑战性的图书,因为互联网领域的写作规范并没有可靠的经验以供参考,但是游戏、二次元一直是我喜欢的东西,书里的内容也就成了我最大的前进动力,能一边工作一边看自己喜欢的书真的是一件很幸福的事。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">提到“游戏”社会的主流“观点”大多一致在父母眼里它专指可以毁掉孩子未来的洪水猛兽在商人眼里它是被用来变现的IP和工具。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">但是在每个玩家心中则会有完全不同的感受。是操控着像素方格在未知世界探索还不断在死亡边缘试探的好奇心是在浩瀚无际的想象空间里翱翔巡游的自由感是多番谋划几番出征终于击败大BOSS游戏中的高难度敌人后得到的成就感是面对来势汹汹的敌人时顶着闪烁的红色血条命悬一线是千军万马兵临城下时与敌人同归于尽誓死守护的信念是那个与你共渡难关并一路成长的黄毛主角是你与某个异世界的生灵建立的情感联结……当然还有那个最难忘的——那些曾与你一起赴汤蹈火、分享快乐时光的伙伴们。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">无论是那一次次畅快淋漓的智力交锋以及对精准操作能力的极致追求,还是那个陪伴且点亮了你无数个夜晚的宠物或小镇,每一个玩家都曾在游戏里书写过一段属于自己的独一无二的传奇故事,在世界的另一处栖息地上建立属于自己的小宇宙。一部优秀的游戏对于玩家来说,是一段饱蘸乐趣的回忆,是任何世俗的事物都难以替代的美好记忆。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">游戏同世界八大艺术一样,有着振奋人心的力量,一部价值观优异的作品亦是一段玩家与游戏设计师的对话之旅。有的游戏给予人们无限的遐想空间,让普通人能够在其中体</p>
<p class="p_body_text_first_indent">验到各种非凡的人生。游戏中同样也传承体育的竞技精神,追求更高更快更强的自我突破,打破了民族与国家之间的隔阂和界限。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">但遗憾的是,在过去的中国,这种追求不被理解。和今天能在公共场所看到游戏海报的场景不同,本书作者让我们看到了,在十多年前的中国,众多有志之士是如何在电子游戏领域燃起第一把圣火,搭建起第一个平台,又是如何在高压的外部环境下步履维艰,在恶劣的盗版市场里艰难求生。时至今日,电子游戏竞技赛场上人声鼎沸、光芒闪耀,在一次次技术的迭代更新后,游戏市场迎来新的春天,把那些曾经紧握着梦想的游戏杂志连同那个叫嚣“电子海洛因”的乱世,一起淹没在时间的废墟里。幸运的是,作者将过去残碎的片段一一拼凑,用通俗易懂的语言构出一幅完整的画面,让我们看到那些早已淡出时代的、将要被遗忘的故事,将那些筑梦者的名字一一挂在“英雄”的勋章榜上。他们,被那个时代所辜负,但不应被我们所忽视,尤其那份纯粹追求梦想、坚定自我、用心创造的热爱。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">时至今日,电子游戏因为能带来巨额收入逐渐得到重视,玩游戏不仅不是什么见不得人的事情,甚至成为我们日常生活的一部分,而游戏公司也有了更好的生存环境和经济效益,但相比“有趣”和“好玩”,甚至“经得起时间考验的艺术品”,今天的游戏好像离“金钱”和“虚荣”更近,中国游戏产业貌似依然没能在一条健康的道路上行驶。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">正如作者所言,游戏应当回归有趣的本质,再光鲜的外表、再先进的技术、再感人的情怀,都不能拯救一个没有灵魂的游戏甚至整个市场。希望这本书可以感动和启发更多的人。无论书前的读者是游戏的制作人、投资人,还是玩家,抑或是根本不了解游戏的人,希望我们能永远葆有一颗热血、逐梦的少年心。</p>
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