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<title>第三章白银时代——网络游戏</title>
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<h5 class="p_heading_3" id="sigil_toc_id_24">(二)蓝极速</h5>
<p class="p_body_text_first_indent">从盛大运营《传奇》开始,网吧就是网络游戏公司的兵家必争之地。最早网络游戏的推广和点卡销售都是专门公司负责,像知名的游戏销售公司联邦软件都曾经为网游公司提供点卡销售等业务,除了自己门店内销售以外又由自己公司再负责一层一层往下级渠道铺货,但这种模式并未持续多久,网游公司发现其实自己拓展下级渠道成本并不高,同时游戏的专卖店反而不是最好的销售点,最优质的渠道是满大街都是的书报亭和离玩家最近的网吧。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">有调查显示大概有80%玩家选择游戏的优先条件是网吧内的推荐。也就是在这时候网吧是真的<span>香饽饽</span>,一方面玩家要到这里上网,另外一方面游戏公司也要跟网吧搞好关系。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2001年前后是网吧最辉煌的时间点笔者咨询了十数位在那个时代经营网吧的业主答复都是在那两年上座率基本上接近100%,上网费收入加上点卡等销售费用平均一台电脑一天的收入在50元是很正常的情况80元也并不是多夸张的数字大部分网吧的经营情况都是8到10个月就能收回所有投资成本之后就是纯赚。这让很多其他行业的人都羡慕不已那两年出现了大量传统行业的人过来大规模经营网吧。其中有一位开煤矿出身的老板对笔者提道“当年200万投资一个网吧最多一年就能收回成本。我那会儿就在看市区所有学校和大生活区周围的房子只要有空的立刻租下来别管多少和大小反正有就要。直到那件事之前网吧都是稳赚不赔的我当时甚至觉得自己就是下一个肯德基。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">而他口中说的“那件事”,就是北京蓝极速网吧失火事件。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">蓝极速网吧于2002年5月下旬开业位于北京市海淀区学院路20号院内一共有100多台电脑这在当时属于比较大的网吧了。因为地处海淀而且距离清华、语言大学、农大、钢院、矿院、石油、地质、北航八大院校很近当真是个开网吧的好地方。当时上网价格为每小时2.5元没过多久就涨到了3元价格比周围网吧都贵但是条件好所以也不缺客人来的基本都是条件比较好的学生。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">网吧的老板叫郑文京是一名30多岁的工程师和女朋友张敏敏一起经营这本来是一个不错的故事两个人可能赚点小钱有个美满的家庭但是这一切都在一个月后的一天被改变了。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2002年6月16日凌晨2时40分许蓝极速网吧发生火灾当时上网的有30多个人大火吞噬了25条年轻生命还有13名伤者他们半数以上是学院路上八大院校的在校生。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">公安机关第一时间介入调查,之后多家媒体还原了整个案件全貌。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">故事的第一个主角是陈晓丽(化名)。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">陈晓丽的家庭本身就是一个悲剧陈晓丽的父亲是建筑工程监理。1991年6岁的陈晓丽古筝考过一级以后父亲买了一台苹果电脑送给她谁知道这竟是陈晓丽记忆中最后的幸福了。之后父亲在去泰国和越南旅游的时候被人在烟里掺了海洛因自此就染上了毒瘾。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">小学五年级时,陈晓丽的姥姥因为癌症过世,也是在这时,陈晓丽才知道了父亲已经染上了毒瘾。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">初二下学期那年,陈晓丽的父亲因为吸毒过量住院,这让同学在背后议论纷纷,而陈晓丽找了四个朋友“教训”了其中一人,这事让陈晓丽的母亲知道后,又受了一顿体罚。之后陈晓丽就很少去上学,主要时间都泡在了网吧,她自己解释道:“网络是我寻找安慰的一个地方。最烦看见一家三口其乐融融。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2001年陈晓丽的姥爷再婚后的妻子要给自己的儿子买房而这买房的3万块钱不翼而飞便怀疑到了当天唯一去过的陈晓丽父亲的头上在理论过程中陈晓丽的父亲杀死了自己的后妈。2001年底一审判处死刑。被判刑后陈晓丽的母亲拒绝让女儿见他最后一面因此母女关系决裂陈晓丽独自搬到了展春园的家里自己生活。这一年陈晓丽16岁。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">故事的第二个主角是宋春(化名)。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">宋春的父母在生下他不久后就离婚,而且一直是父亲在带他,至于那个母亲,宋春从来没有见到过。陈晓丽之所以认识宋春是因为他当时经常在自己学校门口抢劫,知道这事的陈晓丽找了几个人要“教训”一下他,结果没打成,两人反而成了朋友。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">宋春的父亲和陈晓丽的父亲一样都有毒瘾这可能也是两人成为朋友的原因之一算是同病相怜。2002年初宋春的父亲被劳动管教一年半宋春也就再也没有去过学校这一年宋春14岁。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">故事的第三个主角是张帆(化名)。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">张帆也是从小父母离异而父亲因为故意伤人被判入狱所以一直以来都是在跟母亲生活而母亲对张帆的状况也是不闻不问之后张帆干脆自己住到了外面而宋春也搬过来一起住。至于上学张帆几乎就没有去过学校这一年张帆13岁。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">这三人当时没有经济来源所以免不了做点违法的事情。宋春和张帆曾经在蓝极速网吧楼下打劫过一名石油大学附中的学生这事被蓝极速网吧的工作人员看到了记住了他们两人。6月14日张帆和宋春想要进入蓝极速时被工作人员拒绝进入理由是“未成年人不得入内”一同被禁止进入的还有第四个主角14岁的刘柏化名。生气的三人在陈晓丽的家里谋划着怎么<span><a id="bkReivew3142825"></a></span>这口恶气。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2002年6月15日<a id="bkReivew2042604"></a><span></span><span>19</span><span></span>,几人从陈晓丽家出门去网吧,两个男孩顺手拎走了桌上还没喝完的大瓶雪碧,几个小时以后就是用这个瓶子装着刘柏给的钱买的一升汽油,而放火这件事也是刘柏提议的。作案的是张帆和宋春,两人先在门口的红地毯上撒了汽油,宋春点燃打火机,引燃一团废纸,扔向泼满汽油的地毯。两个人还等了一小会儿,看看火是否能<span><a id="bkReivew2171641"></a></span>起来,要是着不起来,还得再点。对了,两人点火前,还很“细心”地记着把大门上了锁。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">6月16日凌晨2点30分有人先看到了火焰。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">“只觉得浓烟从楼梯口滚滚而来,有人大喊,着火了!”一位幸存者说,“我和我的一个正在上网同伴迅速后退,但烟比我们更快。当它冲到我鼻子里的时候,电断了,一片漆黑。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">最早拨打119的是石油大院28号楼201住户周女士她回忆道“我听到里面一个女孩的声音我难受快上医院另一个男孩回答有我在别怕先喝口水我带你跑出去”然而渐渐的里面就全是呼救声和哀号。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">蓝极网吧速位于临街的一座简易楼的二层坐北朝南前后都是东西向的小街在着火时大门已经被锁死。北边和东边的七个封着铁护栏的窗户就成为上网者的唯一生路。29号楼102室主人靳鸿九来到窗户前时发现里面有六个正在往外看的脑袋在大声呼救“求求叔叔阿姨快救救我呀”“我只有20岁我不想死</p>
<p class="p_body_text_first_indent">靳鸿九拆掉了窗户上的四个螺丝,救出了六人。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">3点30分大火被扑灭周小姐回忆道“999和120已经赶到现场医生们踏着一片狼藉开始向外抬人。但在前门我没有看到一个生还者死者已经被烧得变了形。我的手在抖心碎了一一死者肯定是孩子他们的母亲大概还在熟睡中。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">作案的毕竟是孩子,很快就被警方抓获。据说警察在逮捕宋春和张帆归案时,他们还在嬉皮笑脸地跟警察说:“叔叔,那事是我们干的。”张帆交代作案原因时提道:“是我把网吧点了,就是烧了。因为他不让我们玩儿,别人都可以去玩儿,他偏不让我们去玩儿。”而宋春更是理直气壮:“我就是要杀了他们,就因为网吧不让我们去玩儿。”两人之后也很快交代了另外两名涉案人员。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">8月16日,一审开庭在法庭上陈晓丽又一次见到了母亲上一次见还是在5月27日的八宝山母亲去帮忙领走父亲的骨灰。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2002年8月27日北京市第一中级人民法院以放火罪做出一审判决</p>
<p class="p_body_text_first_indent"> </p>
<p class="kt1">被告人宋某某,在纵火犯罪中起主要作用,判处无期徒刑,剥夺政治权利终身。</p>
<p class="kt1">被告人刘某某,虽未亲自参与纵火,但刘某某提议放火,并出资购买汽油,在共同犯罪中起指挥、策划、决定作用,判处无期徒刑,剥夺政治权利终身。</p>
<p class="kt1">被告人陈某某参与谋划放火罪并在作案后订立攻守同盟在放火罪中起一定作用判处有期徒刑12年。</p>
<p class="kt1">被告人张某某因其不满14周岁未追究刑事责任已被北京市公安局收容教养。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">在开庭审理此案时,火场逃生的大学生马越(化名)当庭要求纵火犯向受害者及其家属赔礼道歉,却被刘柏蛮横地拒绝。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">一审判决后,三名被告人及其法定代理人均不服,提出上诉。北京市高级人民法院经不开庭审理,裁定驳回上诉,维持原判。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">之后曾经有都市传说提到蓝极速网吧附近闹鬼,知名游戏媒体人汪铁评价道:“鬼只住在人们心里。多大的仇恨和冲动,才能驱使你去放火烧一屋子人?”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2003年4月28日,对网吧经营者的判罚因为非典的原因被延迟了很久才下结果。北京市第一中级人民法院以非法经营罪一审判处蓝极速负责人郑文京有期徒刑3年并处罚金人民币30万元张敏敏有期徒刑1年零6个月并处罚金人民币20万元。之后在网吧有四名趁火打劫的窃贼被判处10个月到4年有期徒刑。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">因为死去的25人基本都是独生子这让50位父母面临失独带来的一系列问题所以之后还出现过旷日持久的赔偿官司但因为几名案犯并没有赔偿能力也很难再有什么进展。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">宋春和刘柏已从无期徒刑减为18年有期徒刑陈晓丽已从有期徒刑12年减为有期徒刑7年并已于2009年11月获假释回家。对于当事人的量刑和减刑上还引起过我国司法从业者的巨大争议有人就问了一个问题我们保护未成年人因为未成年人还有可以改过自新的机会但是有谁给那死去的25人一个再次生活的机会了吗</p>
<p class="p_body_text_first_indent">这一次失火如果有心的人能看到一场场畸形的社会众生相而当时的媒体和政策却把案件的重点放在了整治网吧上。在事情发生以后全国各地在第一时间就来了一次对网吧业的大整顿。各地共检查3.9万多家网吧依法责令停业整改1.1万多家依法取缔3100多家发现并消除了1.9万多处安全隐患。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">这一恶性事件引起了国家有关部门的高度重视,开始加大对网吧的监管力度,同年国务院颁布了《互联网上网服务营业场所管理条例》,对一些缺乏管理的非正规中小型网吧实行关、停、并、转。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">《人民日报》在一篇报道里面写到了“蓝极速”事件的处理结果,其中提道:<span><a id="bkReivew161110"></a></span>今后在北京不鼓励发展网吧,有关部门对<span><a id="bkReivew2103820"></a></span>网吧<span><a id="bkReivew1151740"></a></span>不再审批发证。在整顿中,文化、公安、工商、市政府法制办等部门要重新修改有关网吧管理、整顿的法规。合法的重新审核,违法的严肃查处,并没收其非法所得和经营工具;情节严重的,吊销其营业证照,并将其登入<span><a id="bkReivew1130302"></a></span>工商信用监督系统<span><a id="bkReivew3182534"></a></span><span class="c_current__and__coloured_text__openpar_2_closepar_"></span>同时积极发动群众举报<span><a id="bkReivew72204"></a></span>黑网吧<span><a id="bkReivew3001601"></a></span>,决不允许其非法经营。<span class="c_current__and__black_text"></span></p>
<div class="duokan-image-single">
<img src="../Images/image00565.jpeg" class="calibre4"/>
<p class="duokan-image-maintitle">图3-6杭州全面清查网吧</p>
</div>
<p class="note"> <span><span class="calibre48"></span>张惠法<span class="calibre48">/cnsphoto</span><span class="calibre48"></span></span></p>
<p class="p_normal__and__spacing_after__openpar_3_closepar_"> </p>
<p class="p_body_text_first_indent">我们不能否认当时我国网吧的乱象,安全隐患也是客观事实,事实上这次查处对日后网吧行业的积极影响也是深远的,如果没有这种强硬的措施很难让中国的商人主动改进安全措施,更难让中国的商人拒绝孩子们的进入,这是要肯定和拍手称快的。但也不可否认这种一刀切的做法不是那么合适,很多人认为这是中国整个互联网行业懒政的集中体现。那<a id="bkReivew1040032"></a><span>一年</span><span>9</span><span></span>14日,南京市江宁区汤山镇发生了一起恶劣的投毒事件最终造成42人死亡300多人中毒而南京政府也没有选择关停南京所有餐饮企业。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">那一年从6到9月整整三个月北京没有一家网吧开业一直到10月才陆续有50多家网吧营业。次年3月北京重新开放对网吧资格的审批但要求十分严格以至于很长时间也没有新增网吧。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">《大众软件》的编辑冰河在3年后提及这起事件的时候说过“原来如果需要记录也是可以被制造出来的。比如全部集中在伤亡者的尸体漆黑的墙壁冷漠的纵火者的那些镜头。而就业困难、家庭的不负责任、高等教育的缺陷这些深层次的原因都被有意地剥离在镜头之外。3年之后没有了蓝极速可是为了游戏而死的性命依旧此起彼伏3年来的滔滔口水没有扑灭一点蓝极速的火焰。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">我们也不禁想要问一个问题,到底事情发展到什么情况,我们才可以正视教育的问题。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">笔者在自己的生活中遇到过一起非常类似的案件。初中二年级时笔者一位同校的学生在网吧和人打架时将对方捅成重伤而被警察带走自此以后学校和公安机关都严加管控周边网吧。但是从来没有提到这名打架的学生父亲就是个在逃案犯母亲是KTV里的陪酒女对他不闻不问。因为家庭原因初中上学第一天他的班主任就告诉他别影响其他同学你能不来上学就别来了同时班主任还把这件事告诉了班里的其他同学让他们不要被带坏。出事后班主任得意地跟其他老师和同学说早就觉得他不是好人了。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">蓝极速事件之后中国网吧行业一落千丈相比较政策上的影响其实社会口碑的影响更严重在很多地方网吧在社会舆论里都成了比洗头房还危险的场所。笔者看到过一份来自2004年河北某所重点中学里中学生守则关于学生严重违规行为的描述里面把去网吧上网和召妓、持械伤人以及吸毒放在了同一个严重性分类里。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2004年2月国务院办公厅转发了《文化部等部门关于开展网吧等互联网上网服务营业场所专向整治意见的通知》当时包括总理温家宝在内的众多国家领导人都对网吧管理工作给出了批示这使得本来看起来并不大的一件事上升到了国计民生问题。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2004年4月网络文明工程组委会宣布6月18日将在北京召开首届“2004中国网吧经营发展高峰论坛”主题是“诚信守法、共建绿色网吧”<span class="calibre13"></span>文化部原副部长、网络文明工程组委会副主任兼秘书长徐文伯提出过不应该把网络的问题全都怪到网吧头上:</p>
<p class="p_body_text_first_indent">“网络是一把双刃剑,它是一种科技成果,是人类发明的工具。但是这种科技成功如果没有人类智慧、文明、理智的驾驭,也会伤害到人类自己。网络的问题其实是我们人类自身在科技发展时代所面临的思想、道德、文化冲突的集中反映。网吧问题只是网络负面影响的一个突出点,并不是网络问题的根源。即使关掉网吧,也不能从根本上解决网络文明建设的问题,网吧不是人们唯一上网的场所。关了网吧,那么单位、家庭上网的计算机怎么办?网吧难道对不良网络内容的制造也要负责吗?作为网民上网的场所,网吧有它存在的价值和意义,不能因噎废食。网吧问题不等同于网络文化问题。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">当时“中国青少年网络协会”只做过一次全国网吧生存状况调查报告其中有一些现实非常值得注意。首先是网吧有着非常强的社会经济效益40台电脑规模的网吧除利润以外缴纳的各项费用包括合理和不合理的就有10万元而全国11万家网吧这笔数字就达到了110亿元。同时网吧还带动了电脑、电信、软件等行业的发展这个数字非常巨大而那一年中国网络游戏行业的产值只不过20亿。其次是网吧解决了大量就业问题约有22万名投资人23.2万网管和46.4万名服务员总共为91.6万人解决就业问题,其中大部分是低学历的劳动者,也就是国家最鼓励的就业群体。最后因为当时大部分三四线城市和县城家用电脑不普及,对于这里的人来说网吧有着非常刚性的需求。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2004年的《网吧生存调查报告》里提道“有一种黑网吧产生于地方职能部门的不作为或朝令夕改或者既不给许可但也不说不允许或者由于随意推翻自己曾经颁发的合法许可造成从业者不得不一次次重复的申请许可。在申请被核准的空档期他们就成了黑网吧。”笔者在和当时一些网吧所有者交流时均提到了两点一是不找关系、不花钱就办不下来执照二是即便拿到执照以后也要频繁地给相关部门各种打点费用。事实上相关部门对于网吧条件究竟达不达标却并没有做过多审核看的就是“上供”。很大程度上关于网吧的管理主要是提供了一个权力寻租空间而对于行业规范的帮助十分有限。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">笔者咨询过一些网吧业主,在经营和监管问题上,出现过很多无可奈何的事情,比如大部分网吧都曾经被要求装配公安部门的监控系统,但是软件开发得太差,会和很多游戏程序冲突,严重影响玩家体验,甚至有相当多的网吧业主明确表示大部分情况下你交钱买了软件就可以,至于用不用没人查。类似的情况是,包括消防器材在内很多地方都提到了强买强卖的问题,各个监管部门都想从中捞一笔。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">整个网吧的转折点在蓝极速事件发生十年以后才发现。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2014年11月24日,文化部、工商总局、公安部、工信部联合印发通知全面放开网吧审批取消各级文化行政部门对上网服务场所的总量和布局要求取消对上网服务场所计算机数量的限制场所最低营业面积调整为不低于20平方米计算机单机面积不低于2平方米。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2015年开始随着消费水平的提升和电子竞技行业的火爆一些城市陆续出现了各种新型网吧包括高端网咖形象最早的成功案例网鱼网咖以及一些主要以打电子竞技比赛为主的电竞馆。尤其是电竞馆发展非常迅速在很多城市的高端购物中心内都出现了装修豪华的电竞馆。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2014年11月26日,联众国际控股游戏公司公告将收购上海网鱼网络发展有限公司及上海网鱼信息科技有限公司各10%股权交易价格为3500万元人民币网鱼网咖成为中国估值最高的网吧这也是网吧这个行业在中国出现20年以来第一次有上市公司公开进入这个领域。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">但无论如何,时至今日网吧的污名依然没有完全洗净,这个行业的未来依然扑朔迷离。</p>
<h3 class="p_heading_2" id="sigil_toc_id_25">五、《石器时代》《魔力宝贝》和《仙境传说》</h3>
<h5 class="p_heading_3" id="sigil_toc_id_26">(一)《石器时代》</h5>
<p class="p_body_text_first_indent">在那个中国台湾游戏厂商已经开始走入末路的时代有一家公司却不同于当时的中国台湾同行在中国大陆市场开拓了一番网游事业这家公司就是华义。华义成立于1993年在单机游戏时代并不能说多成功但靠着一款《石器时代》短期内成为中国游戏市场最重要的公司之一。当然这个成功的背后除了华义的创始人黄博宏以外更重要的是北京华义的总经理周成虎他是当时全国人大常委会副委员长、中国民主建国会中央委员会主席成思危的外甥。靠着周成虎对大陆市场的熟悉华义也顺利把公司重心转移到了北京。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">华义最早在大陆市场布局是收购了金智塔开发的《人在江湖》,虽然华义并没有从中赚到多少,但这种行为反而解释了为什么作为当时中国大陆一批游戏公司死亡的原因,就是有太多类似金智塔这样的公司太着急赚快钱,甚至在公司明明不是严重经营困难的前提下,愿意把游戏源码一起卖出去,当然在那种对游戏行业未来大环境不明晰的前提下,也不好苛责什么。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">《石器时代》在上线前其实并没有引起太大关注一方面这类的游戏在中国市场是不是受欢迎谁都拿捏不准另外一方面网游市场本身就刚刚起步大家对游戏的理解还有欠缺。什么游戏好玩什么游戏会火当时不要说游戏公司不懂连玩家自己都想不明白自己会玩什么游戏。其实华义方面对游戏怎么样更拿不准要知道当时《石器时代》的开发公司JSS本身就在破产边缘华义实际拿下来的代理价格只有5万美元。最早在台湾上线发现数据不错以后华义又拿了1亿日元直接买断了这款游戏在全部华语区的运营权进而开始在中国大陆运作。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2001年1月21日,《石器时代》在北京宣布上线,当时就有媒体同时间给出了超高的评价,这让当时整个网络游戏市场为之一振。在测试时游戏的火爆程度就远远超过了华义的预期,以至于之后很长时间华义的绝大多数精力都放在了扩充服务器上,也是因为服务器投资越来越大,远远超出了华义的承受能力,迫使华义提早开启了付费计划。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2001年3月1日《石器时代》正式开始收费运营收费方式为非包月的计时收费这种收费模式在当时颇具争议大量玩家指责游戏太贵了但随着其他公司也开始尝试这种模式指责的声音也就渐渐消失不见了。游戏上线后没多久同时在线人数突破6万为主要竞争对手《网络三国》的10倍之后又超过了20万即便单看这个数字也足够在中国游戏史上也留下了浓墨重彩的一笔。因为在当时超高的影响力</p>
<p class="p_body_text_first_indent">《石器时代》也被认为是中国大陆第一款被普遍接受的图形网络游戏。而随着《石器时代》成为国内头部游戏这期间的另外一条新闻也非常值得注意。在《石器时代》测试的1月市面上实际已经出现了外挂到了3月外挂已经成为游戏的组成部分之一这也为《石器时代》日后的运营遮上了最大的一层阴霾。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2001年8月份《石器时代》的2.0版本推出这个版本增加的两个更新影响了之后一批国产游戏第一个重要更新是加入了非常成熟的家族系统为早期网络游戏的公会模式提供了一个产品的设计参考第二个更新是加入了骑宠系统这也是之后大部分网络游戏的标配这不是《石器时代》首创但它确实是那个阶段做得最好最有参考性的。4个月后《石器时代》推出了游戏内的首只圣兽“白虎-佩露夏”获取难度极高需要玩家达到5转125级才有可能得到。这款圣兽在当时在玩家圈子里的交易价格也是一路走高从几百元一直到了上千元——要知道这一年我国城镇居民的人均收入不过6987元。毫无疑问这在当时就是一笔巨款。而这种天价虚拟物品也在当时引起了不小的争议。当然这个话题上的争议在日后持续了十几年。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2002年2月5日《石器时代》的《石器时代2.5:精灵王传说》上市,游戏内开辟了新的地图“天空之岛”。并且加入了宠物的转生,以及光明精灵王和黑暗精灵王的故事,这个版本也被相当多的玩家认为是该游戏最经典的版本。当然,关于这个版本还有一件事非常值得注意。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2002年2月9日连邦软件在全国五大城市发售了168元的《石器时代2.5:精灵王传说一一<span><a id="bkReivew2133750"></a>延年益兽</span>包》每个城市限量发售1000套。北京的首发地在中关村太平洋大厦门口而前一天夜里就有人在排队。第二天早上现场排队的玩家知道了只到货600套剩下的货去哪了众说纷纭。现场销售开始时前200套刚正常销售完现场另外一扇门就被人踹开了一群人一窝蜂涌入抢完了剩下的400套。剩下几千名没有拿到的人在现场开始和工作人员理论剩下的400套去哪里了最终在争论中演变成了暴力事件混乱局面一直到下午5点才告一段落。结果北京场又追加了500套才算勉强解决冲突。一周后这个“<a id="bkReivew3051215"></a><span>延年益兽</span>包”的价格已经超过了1500元。事实上虽然“<a id="bkReivew2103253"></a><span>延年益兽</span>包”制造了巨大的影响力,但是很多玩家都认为这是游戏没落的开始,因为这款礼包严重打破了游戏的平衡性,让相当多的核心粉丝颇有微词。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2002年4月200,3.0版上线增加了“伊甸大陆”2002年9月13日4.0版上线增加了“新九大家族”2003年1月20日5.0版上线增加了“宠物融合”系统2003年6月10日,6.0版上线增加了“海贼王遗迹”2003年12月15日,7.0版上线增加了“石头就业所”2004年9月15日,7.5版上线增加了“精灵的召唤”2005年6月8日8.0版上线增加了“宠物装备”系统。这一期间游戏在不停做着非常积极的更新但是玩家数据却持续走低而其中主要原因就是外挂横行和华义着急变现的运营风格最明显的一点是4.0版之后开始疯狂推出的可以直接用人民币获得提升的宠物包和装备包严重影响了游戏的平衡性。当然这里还是有一件事需要特别提及一下。从3.0版本之后游戏的制作团队JSS就把游戏的全部源代码转交给了华义方面之后的内容其实基本都是由华义主导开发的和原有公司已经没什么太直接的关系了。而这其实也解释了为什么从4.0版本以后付费点越来越多,越来越生硬。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">随着《石器时代》一步步走低华义的财务状况也越来越糟糕直到金山在2005年底收购了华义在中国大陆的业务也顺势接管了《石器时代》。在金山介入开发修改后的《新石器时代》作为一款全新的免费网游于2006年3月9日上线但仅仅两年半以后于2008年10月20日就宣布了停运。对于当时游戏的运营状况人们普遍认为是“惨不忍睹”和“不值一提”。这次停运前因为有老玩家希望能够多给一些时间和这款游戏做个道别所以实际停运时间还是晚了一个月。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2010年5月21日胜思网络宣布签约日本Digipark获得《石器时代》8.5版在中国大陆的独立运营权让这个已经早已走出中国玩家主流视野的游戏又一次登上了游戏媒体的头条。但因为游戏本身已经远远落后于这个时代这次重新签约没有引起丝毫波澜。2011年8月为了吸引老玩家回归游戏运营方推出过双版本同时运营方面</p>
<p class="p_body_text_first_indent">8.5版使用道具收费另一方面2.5版采用时间收费。</p>
<h5 class="p_heading_3" id="sigil_toc_id_27">(二)《魔力宝贝》</h5>
<p class="p_body_text_first_indent">2002年1月《魔力宝贝》上线而自上线第一天起人们就频繁地拿它和《石器时代》比较一是因为都是日本游戏公司的作品二是因为都是可爱风格的画面三是因为都是回合制的战斗模式。从各种角度来说两款游戏太像了。当然这个“像”是由于二者为同一个团队开发。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">前文提到过《石器时代》在3.0版本之后就把源码交给了华义之后原有团队JSS也并没有闲着立刻用《石器时代》的引擎开发了《魔力宝贝》甚至连画面都是256色的没有半点进步。当然这一次JSS找到了一个远比华义大得多的靠山就是当时日本RPG行业巨头的ENIX<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref19" href="part0014.xhtml#fn19"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>而中国大陆地区的运营也交给了大宇和ENIX成立的合资公司网星艾尼克斯——这也是网星艾尼克斯唯一一个成功运营的案例。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">和《石器时代》不同《魔力宝贝》选择了一个更加“普世”的游戏背景设计充斥着剑与魔法的欧洲中世纪世界这是一个非常日系的RPG游戏设定而游戏的玩法和《石器时代》几乎如出一辙除了一样的30秒回合战斗方式以外包括组队和宠物等被玩家热爱的模式也都继承了下来。这让《魔力宝贝》在一开始就吸引了非常多的《石器时代》玩家而也是在《魔力宝贝》上线以后《石器时代》在中国遇到了一个非常严重的问题一一外挂。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">说起《魔力宝贝》成功的原因,绝对不能忽视一点,这款游戏为早期我国网游市场做了一个非常好的表率——对外挂绝不手软。《魔力宝贝》出来的时机其实并不好,因为之前的《石器时代》已经坐稳了同类游戏的头把交椅,而同时期韩国游戏也大张旗鼓地进入中国,更重要的是自己相比较《石器时代》也没有太明显的进步,甚至在技术上都明显落后同时期游戏。其之所以能成功,根本原因就是通过对外挂的限制吸引了大量《石器时代》的玩家叛离。在那时,经常有整个家族成员一同从《石器时代》逃到《魔力宝贝》的世界里。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">当然,在《魔力宝贝》上线初期,运营方网星肯定是没有想这么多的,因为最早服务器命名直接使用的是十二星座,也就是最多只有十二组服务器。随着测试进行,很快用完了星座名字,就开始用各种地名。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2002年7月1日《魔力宝贝》2.0版《传说中的勇者》上线。这个版本推出前同时在线突破了7万人总注册用户达到300万。而这个版本的更新象征了日本网络游戏的一个强烈特色就是对剧情和探险两大要素的狂热。《传说中的勇者》里非常难得地制作了一个完整的游戏主线剧情同时剧情设计得十分巧妙到3.7版《龙之沙漏》则讲完了这个史诗般宏大的故事。更让玩家意想不到的是游戏设计了一个巨大的反转这时候玩家突然发现自己最早进入游戏时所背负的“传说中的勇者”的使命不过是一个阴谋和骗局游戏里每一次以正义为名战胜邪恶其实都是在被利用玩家一步步解除阿尔杰斯第十三神李贝留斯的封印后还要用自己的双手再次封印李贝留斯以弥补自己的过失。对于这种精妙的剧情就有玩家感叹这才是ENIX的作品。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2004年4月28日4.0版的《乐园之卵》上线和《石器时代》一样原团队从这时候放弃了开发交给了新的小组制作并且直接把游戏重做成了3D的。也是从这个版本开始游戏玩家出现了非常明显的流失。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2005年12月1日《魔力宝贝》的运营权从网星史克威尔艾尼克斯网络科技北京有限公司转到了SE中国旗下。自此大宇和SE正式分手而游戏内容也在平稳推进只是游戏玩家呈现出一种断崖式的下跌。到2007年7月17日上线的《魔力宝贝》6.0版《和谐之曙光》时,游戏的月活跃玩家已经只有几十万人。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">《魔力宝贝》在中国的没落过程中有件事非常值得注意就是在4.0版本以后,网星史克威尔艾尼克斯独立运营阶段,游戏的服务器质量一直有问题,游戏延迟极大,有统计表示这个过程中至少有过半的玩家直接选择了放弃,而这种低级失误<span><a id="bkReivew2152051"></a></span>现的原因至今没人讲得清楚,因为服务器问题驱赶走了大量核心玩家,也算是中国网络游戏史上“独树一帜”的事件。事实上,即便到今天,网络服务堪忧也是日系网游最大的命门,因为日本互联网行业普遍发展缓慢,所以网络游戏行业也招不到足够数量的优秀工程师,更重要的是日本的“终身雇佣制”<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref20" href="part0014.xhtml#fn20"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>严重影响了员工的流动造成了大部分公司的技术自成一套并且发展缓慢对于技术更新换代极快的互联网行业来说这是至名的硬伤。到了2018年日本互联网行业的技术选择<a id="bkReivew2021215"></a><span>至少比中国落后</span>3<span>年以上</span>,而事实上中国和美国并没有差距,甚至很多方面更先进。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2008年2月1日久游网正式引进了《魔力宝贝2》但游戏口碑惨不忍睹4年后这款游戏几乎在所有市场一同下线。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">史克威尔艾尼克斯的齐藤在《魔力宝贝》十周年时,曾经提到:“就《魔力宝贝》而言,当时的日本,网游并不是主流,引入中国也仅仅希望中国的玩家能体验到这款游戏的乐趣。说实话,当时确实没有想到能得到这么多玩家喜爱。说出来可能大家不相信,在日本基本没什么人找我要签名的。在中国,有很多玩家找我要过签名,这在我心里留下了非常深的印象。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">在《魔力宝贝》和《石器时代》之后,日系厂商的游戏在中国几乎就再没有成功案例。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2004年上海天游宣布拿下了世嘉的《莎木》网络版开发权但没多久世嘉方面不满联合开发方JCEntertainment的工作就宣布合作终止交由铃木裕亲自监督。2006年这款游戏在Chinajoy提供过一个试玩但自此之后再也没了消息。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2006年世嘉在中国推广自己的休闲游戏平台但数据惨淡。2007年5月31日,世嘉中国解散了网游部门。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2006年2月28日,《信长之野望Online》由盛宣鸣引进但游戏数据惨淡同时在线甚至不到1000人。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2006年3月15日,史克威尔艾尼克斯在中国推出了网游《树世界》但仅仅5个月后就选择了停服。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2006年9月28日,《机动战士敢达在线》由号称一直代理单机游戏的“国家队”中视网元代理上线2007年6月15日因合同到期停止运营而有网游评论这款游戏“烂得完全无法上手”。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2006年11月16日,《大航海时代Online》由盛宣鸣引进。但之后因为盛宣鸣管理层突然失踪造成了这款游戏和《信长之野望0nline》全都没了下文。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2007年初史克威尔艾尼克斯宣布在中国推出《魔力宝贝2》但随着10月31日史克威尔艾尼克斯中国部门宣布解散这款游戏的命运也就蒙上了一层阴云久游网日后拿下了这款游戏的代理权但数据惨淡。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2007年4月23日,史克威尔艾尼克斯中国还推出了一款《幻想大陆》,只是游戏性平庸,数据依旧惨淡。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2007年10月久游网从万代手上拿到了<span><a id="bkReivew1051120"></a></span>SD敢达0nline<span><a id="bkReivew3043722"></a>)</span>,数据还是一塌糊涂。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2007年底上海天希网络宣布获得了光荣《真三国无双Online》的代理权但是游戏太过于单机化并且硬伤较多一片骂声。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">之后还有一些日系游戏厂商曾经试水中国市场但结果也都是败走麦城。可能除了《最终幻想14》以外没有太多值得一提的案例。在进入手机游戏市场后日系游戏曾经有过反扑的趋势但也没有形成规模。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">日系网络游戏衰落无非四个原因一是日系游戏厂商长久以来就不重视非主机市场包括PC游戏二是日本互联网产业整体水准不高相关开发人员质量堪忧三是日本游戏公司由大量“老人”把守使得网络游戏这种新鲜事物很难在公司内部被广泛认同四是日本游戏在中国水土不服有个非常关键的原因就是包括《魔力宝贝》和《石器时代》都有着强烈的日系厂商风格最鲜明的特色是强化游戏的故事线和世界观。相比之下韩国网络游戏更强调游戏的爽快感比如突出玩家间的PK和杀戮的快感尤其像《传奇》这类早期在中国成功的韩国网络游戏均是如此。日本虽然是个游戏强国但本身开发游戏的思路并不适合中国市场当然可能也不适合全世界的网络游戏玩家。</p>
<h5 class="p_heading_3" id="sigil_toc_id_28">(三)《仙境传说》</h5>
<p class="p_body_text_first_indent">《仙境传说》是一款非常值得单独提及的游戏,除了游戏本身在中国市场的影响以外,《仙境传说》的火爆其实也说明了中国网络游戏市场的话语权交给了韩国人,哪怕是非常日系的游戏,话语权依然在韩国公司那里。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2003年1月1日《仙境传说》在中国大陆开始测试。游戏改编自韩国漫画家李命进的同名漫画而被人经常使用的英文名RO简写自RagnarokOnline,Ragnarok指代的是北欧神话里的“诸神黄昏”是神族和巨人族间最后的战争。结局双方惨败世界毁灭世界之树燃烧九重世界动荡这是北欧神话新世界的开始。游戏年代定位于诸神黄昏后故以A.W.(AfterWar)纪年。而游戏的设定也像Ragnarok说的那样大量使用了北欧神话的元素这种欧式背景的卡通风格也吸引了一大批日系游戏的爱好者毕竟这曾经是日系游戏的标杆风格。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2003年5月20日国服开始收费先推出了时间计费点卡之后又加入了包月卡。当初因为价格太高也被相当多的玩家抨击“黑心”但因为游戏质量极其出色并没有太多影响到游戏的发展。到了6月18日游戏的同时在线玩家已经达到了16万。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">对于《仙境传说》早期玩家来说吸引他们进入这款游戏的除了可爱的游戏画风以外更重要的是游戏非常聪明地结合了2D和3D效果让游戏所需要的配置又远远低于当时纯粹的3D游戏这让大量玩家有机会尝试到这款游戏而不是直接在配置需求上就卡住了大部分玩家。而《仙境传说》相比较另外两款卡通风网络游戏最大的区别是选择了在当时相对接受度更高的ARPG游戏模式使得游戏的节奏要明快很多。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2003年7月10日,国服上线了“宠物情人”版本追随当时主流风向加入了宠物系统。当时就有媒体笑称如果一款可爱风游戏只要宠物系统做得好那游戏就赢了一半了。这是未来游戏行业屡试不爽的一件事。2003年9月10日,游戏开放了“爱情竞技场”其中最重要的是加入了PVP系统让玩家可以直接PK其他玩家。也是以这个版本作为转折点R0开始大量加入地域特色鲜明的地图比如日本风的“天津町”、中国台湾风的“昆仑”、中国大陆风的“洛阳”、泰国风的“哎哟泰雅”……这些充满了异域风情的内容留住了一大批核心玩家。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">《仙境传说》最重要的一次更新来自2003年11月6日的“梦幻之岛”这个版本开放了一个全新的专职职业群渐渐地游戏的总职业数量接近了50种除了剑士、魔法师这种常见职业以外还提供了机械工匠和基因学者等高级职业。这复杂的职业分布也成了当时甚至是网络游戏历史上最大的异类更让人佩服的是在增加职业的同时并没有降低游戏的可玩性每个职业在游戏内都有自己存在的价值。在这个版本推出一周以后游戏的同时在线人数就突破了50万成为当时中国游戏市场前几名的网络游戏。之后几年《仙境传说》一直在做着不错的更新游戏玩家数也相对稳定。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2005年5月《仙境传说》的中国地区运营权交给了盛大之后因为私服和外挂泛滥游戏的玩家群也呈现了断崖式的下跌。人们对外挂无可奈何甚至出现了有外挂可以根本不用客户端就能帮你挂机这被认为是网络游戏史上最大的笑话之一。当然《仙境传说》还有另外一个被熟知的笑话就是大量私服因为更了解游戏本身所以弥补了大量游戏的设计缺陷更被玩家所喜爱。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2006年6月《仙境传说2》曾经有过一段测试但因为种种原因被迫回炉重做一直到2012年才开始公测口碑也是惨不忍睹。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2011年11月1日盛大网络发布了《仙境传说》的停运公告。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">《仙境传说》最火的那段日子几乎横扫了整个亚洲市场在韩国市场仅次于《天堂2》稳居第二的位置在中国台湾市场是名副其实的王者在日本市场则和《最终幻想11》分庭抗礼。这也是第一款真正意义上在亚洲几个游戏大国都获得成功的网络游戏。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">之后《仙境传说》系列尝试过很多类型的游戏开发但并没有再奉献出非常亮眼的作品。然而RO对中国一批游戏玩家的影响也是众所周知的。在笔者写书时就有过RO玩家对笔者说“现在偶尔还会找个RO的私服登上去看看回忆一下我的校园时光。”</p>
<h3 class="p_heading_2" id="sigil_toc_id_29">六、从网易到梦幻西游</h3>
<p class="p_body_text_first_indent">当我们用着200MB的宽带上网时可能很难想象20年前的人怎么使用互联网。20世纪90年代初一般网民浏览BBS的方法是用户登录到BBS后下载所有的新帖然后断开服务器慢慢看假设想要回帖也是要在本地编辑好连上BBS发了帖子以后再断开。而之所以这么做除了宽带价格高昂以外还有个重要的原因是当时所谓的服务器相当一部分都是家用电脑使用的是电话线一次只能一个人使用。而其中最早的网络服务协议叫CFido<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref21" href="part0014.xhtml#fn21"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>,也叫中国惠多网当时一批的BBS都属于CFido协议下。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">广州有一个叫作“新月”的CFido站是当时最火的之一有一天几名网友建议另外一名宁波的网友来广州看看因为这里意识更开放可能机会更多。这些话让在宁波的网友产生了一个念头而念头这个东西来得容易去得难——他想去广州<span class="calibre13"></span></p>
<p class="p_body_text_first_indent">这名网友叫丁磊期间他去广州见过一次网友据说其中包括中国互联网的另外一个大佬——马化腾。1995年丁磊跟宁波电信局的领导说要辞职领导表示从来没有大学生辞职国家培养的大学生不能辞职要走可以交10000元。当时人均收入不过刚过百这笔巨款丁磊既交不起也不想交干脆“一不做二不休”直接走了。临走前跟领导说“我明天不来了”。几天后宁波电信局发了一份文件说丁磊旷工两周被除名。这种生硬挑战国企的做法是很长时间里我国企业家下海创业的最好办法。1983年王洪德在创建京海时为了从中科院离职在报告里直接写道</p>
<p class="p_body_text_first_indent">“无论什么方式,调走、聘请走、辞职走、开除走,只要能出去,都行。”十年以后,还是没什么变化。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">也是在1995年张树新和丈夫把全部家当抵押给银行加上贷款拿到了1500万元创建了瀛海威。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">也是在1995年马云向杭州电子工学院提出辞呈借了10万元创办了中国黄页。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">也是在1995年马化腾的CFido站点PonySoft做得风生水起让他有进一步的打算。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">也是在1995年张朝阳放弃了美国的生活回到中国决定开创一番自己的事业。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">到广州的丁磊漂泊了两年在1997年5月丁磊正式给网易注册了公司。但要做什么丁磊其实没有完全拿定主意当时只是想到大洋彼岸的Hotmail做得如火如荼自己也可以做个类似的做完以后发现根本没钱运营跑了很多家想卖掉这个邮件系统也没人搭理他。一直到了年底终于广州电信有了兴趣网易卖掉了这套系统还送了一个163.net的域名。日后丁磊回忆道“这一送我也知道里面的价值含量有多少。销售第一套软件的时候我们几乎没有赚钱但是公司有了发展的资本。当时对方购买163.net的时候连硬件只用了100多万而其中的硬件和数据库系统占了75%,我们除去税后,利润很少。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">1998年2月16日,国内第一个全中文的免费邮件系统163.net上线火爆程度超出所有人的预期半年以后注册用户突破了30万曾经那些对丁磊冷眼相待的人也主动找上了门。丁磊的第二套系统卖给了首都在线10万美元。之后包括金陵在线、香港<span><a id="bkReivew2153346"></a>国中</span>网等陆续使用了网易的系统。1998年9月网易也把自己的主页改成了门户网站。到了1998年底网易的收入超过了400万元人民币成为当时中国利润最高的民营互联网公司之一。但事实上当时网易又是中国那一批互联网公司里较“土”的一个和有国外资本支持的搜狐与新浪不同网易什么都没有甚至公司里连股份的概念都没有。关于这点网易说过原因“1998年网易还没来北京还没想到Internet会有这么高的价值。一开始和我一起干的人并不能看到前景他们更看重手中的工资。网易全部投资是我的50万元靠不断地编软件、卖软件赚钱养这个公司这种情况不可能有股份的事情啊。一个才十几个人的公司怎么可能有股份的事情他们和我一起开发软件我付工资而已。”那时丁磊就是公司唯一的股东日后在丁磊融资的时候有人问过他“你的竞争力是什么”丁磊说“我公司就我一个股东”。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">1999年1月中国互联网信息中心CNNIC公布了新的中国互联网行业排名第一名为网易得票6029票第三名和第四名是网易的邮箱系统163.net和263.net,分别为5019票和4883票同为门户网站的新浪当时只有1469票。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2个月后丁磊在北京长城饭店宣布北上当时媒体更多称之为“北伐”。丁磊选择北上就两个原因一是离媒体更近二是离钱更近。这之后丁磊的主要重心也放在了融资上但融资的结果非常糟糕网易只拿到了100万美元的投资只有其他两家的零头更可怕的是其本质上还是一笔贷款合同只有网易落实了之后的融资这笔钱才能转化为投资否则丁磊还要想办法还这100万美元。而事实上当时网易的流量和另外两家相当邮箱业务当时是中国老大现金流和利润也不比另外两家差之所以没人愿意投资的原因就是丁磊的团队没有光鲜亮丽的背景只有丁磊这一个“土鳖”。当然20年以后我们知道事实上那些背景光鲜亮丽的人在中国创业成功率并不比土鳖高。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">1999年7月CNNIC又一次公布了排名网易跌倒了第五当时普遍认为是丁磊在融资上下的心思已经超过了网站本身。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">1999年底网易终于拿到了一笔像模像样的投资上千万美元占股10%。这时丁磊依然在严把公司的股份,对于这点丁磊自己解释过:“我认为如果互联网公司个个都有来自海外的风险投资,那么这个新兴行业很可能就会全部掌握在外国人的手里。前些时间吴基传部长<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref22" href="part0014.xhtml#fn22"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>的讲话,我表示支持和理解。他讲话的理由是不希望刚发展起来的产业很快地被海外投资者掌握。政府也看到中国互联网充分发展后,并不比美国差太远。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">在这一年有一条新闻让行业里的人虎躯一震。1999年7月12日,第一只中国概念股登上了纳斯达克这家网站是中华网事实上除Tchina.com这个域名以外网站并没有什么核心资产但即便如此上市当天股价就冲破了100元人民币。这为当时中国的互联网公司指了一条明路当时《中国经营报》就问过丁磊关于上市的问题。丁磊的答复是“对于网易来说我们在资金充分的情况下不会走海外上市的道路。上市对于公司来说应该不是目的而是过程目的是使公司不断上升。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">三大门户网的成功和中华网的上市刺激了一批人的创业热情。1999年5月在华尔街工作了七年的唐越<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref23" href="part0014.xhtml#fn23"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>创建了e龙网也是5月沈南鹏<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref24" href="part0014.xhtml#fn24"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>、季琦<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref25" href="part0014.xhtml#fn25"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>、梁建章<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref26" href="part0014.xhtml#fn26"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>和范敏<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref27" href="part0014.xhtml#fn27"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>创建了携程旅行网6月毕业于斯坦大学的陈一舟<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref28" href="part0014.xhtml#fn28"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>和同学周云帆<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref29" href="part0014.xhtml#fn29"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>、杨宁<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref30" href="part0014.xhtml#fn30"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>创建TChinaRen.com;8月毕业于哈佛大学MBA的邵亦波<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref31" href="part0014.xhtml#fn31"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>和谭海音<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref32" href="part0014.xhtml#fn32"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>创建易趣9月毕业于哈佛大学商学院的唐海松<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref33" href="part0014.xhtml#fn33"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>和四名哈佛的同学创建了亿唐<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref34" href="part0014.xhtml#fn34"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>……那一年光是在北京每天就有超过2家互联网公司成立对于网易来说是前有狼后有虎。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2000年2月4日搜狐向纳斯达克提交了一份招股说明书引起了不小的轰动当时大家都有一个疑问类似搜狐这种“信息服务公司”能不能在海外上市怎么在海外上市我国在1993年就明确了外国企业包括在中国的外资企业和个人不得经营通信运营业1995年对外贸易经济合作部的投资目录里也明确了电信业属于外资禁止投资。这时不只是搜狐包括新浪和网易都在研究怎么跳过这些禁令在海外上市。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2000年2月25日晚搜狐耗资400万元人民币请了不少演艺明星在首都体育馆办了一场免费演出而前一年搜狐的年收入不过161.7万美元。这被张朝阳称为“眼球经济理论”只要吸引到人就行。这时已经有人意识到事情不对了事实上这一年宣传预算超过5000万人民币的互联网公司已经超过了15家而这一年收入超过5000万元人民币的公司屈指可数。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2000年3月3日由田溯宁<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref35" href="part0014.xhtml#fn35"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>创建的亚信在纳斯达克上市首日上涨287.5%,达到93美元盘中曾经一度超过111美元。但亚信本质上是一家美国公司虽然主要业务是帮助中国建设商用骨干网但一直是美方在出钱所以他的上市有积极意义却缺少了一个可借鉴性。前后脚上市的还有UT斯达康和在香港二板上市的裕兴电脑。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2000年3月9日纳斯达克较前日攀升了3.1%,历史上第一次突破了5000点以5046.86点报收。一周后纳斯达克跌破了4500点为4483点。4月12日,纳斯达克跌破4000点以3769.61点收盘。一天后新浪在纳斯达克挂牌。又一天纳斯达克狂跌超过400点收于3319.33点,被称为纳斯达克的“黑色星期五”<span class="calibre13"></span>这时《商业周刊》的编辑曼德尔提道:“如果老式经济是一辆汽车,新经济就是一架飞机。在汽车里如果发生了不可预测的事情,正确的反应就是刹车。但是像飞机需要一定的空速才能飞行一样,新经济也需要较快的增长才能够使创新活动中的高风险投资产生价值。”意思就是互联网创新必须保持增长,如果有一脚刹车,那就是整个行业的坠机。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2000年3月28日,丁磊邀请媒体到网易北京的新办公地嘉里中心媒体到了以后丁磊并不在由公司员工先招待了记者们吃饭一直到晚上9点吃完饭丁磊还是没有<span><a id="bkReivew3172603"></a></span>现,这期间公司员工一直在给丁磊打电话,结论都是再等一会儿。终于到了<a id="bkReivew1102313"></a>10<span>点多</span>丁磊现身了。对外就说了一件事自己辞去公司CEO的职位改任CTO,原因是“做CEO非我所长”而CEO为毕业于宾夕法尼亚大学、曾经在雷曼兄弟担任副总裁的黎景辉。但大家心里已经明白这是网易为了去美国上市而铺路毕竟丁磊这个“土鳖”的符号不利于在美国推广。第二天北京长城饭店又组织了一次更加正式的媒体见面会现场关于管理层任免以及上市的种种质疑此起彼伏甚至有媒体人回忆言辞激烈到近乎失控。在这次活动上有记者问黎景辉“技术开拓市场但市场决定技术当技术与市场发生冲突时谁决定谁”中文不好的黎景辉听完翻译后已经明白了这个问题是在问谁才是网易的一把手他直接将手指向丁磊。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">结束后这些媒体才知道,原来就在同一时间,网易已经提交了上市申请。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2000年4月12日,谢霆锋的一则广告“4月18日,谁让我心动的广告”的广告牌出现在北上广三地的街头除了广告词和谢霆锋以外什么别的内容都没有大家都没看懂这到底要干什么大部分人都以为谢霆锋要在4月18日这天开一场演唱会而演唱会的具体信息无人知晓另外一方面也是因为谢霆锋实在太受欢迎广州甚至丢了20多个广告牌。4月18日这一天所有广告都变成了“真情互动FM365.com”FM365是联想的门户网站这一刻网易除了新浪和搜狐以外又多了一个竞争对手当然这个竞争对手实力之差也是超出预期的。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2000年4月13日新浪首先拿到了信息产业部的“绿卡”股票首先上市从开始的17美元增至20.8美元报收。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2000年5月28日,丁磊给全国网民发了一封信,内容为:</p>
<p class="kt1">这些天来很多网友致信或电子邮件询问网易成立快三周年了又值中国国际互联网信息中心CNNIC将举行第六次全国互联网发展情况统计调查网易将会举行什么活动……三年过去网易成长为中国最大、最受网友欢迎的互联网站CNNIC也成为中国最权威的官方互联网调查评估网站……在这个关键时刻我想告诉大家我们不会大张旗鼓地搞庆祝活动我们的“活动”始终只有一个……欢迎大家来参加CNNIC的调查同时不忘投我们网易一票。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">一天后这封信又重发了一遍因为“网易将再一次联手CNNIC进行调查”这句话让CNNIC不满意而改为了“网易将再一次配合CNNIC进行调查”。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">在那时网站的选择渠道和入口都很少CNNIC的排名很大程度上是网站为了推广自己的最好选择也是因为当时对于网站的评价标准不一CNNIC的排名甚至是风险投资筛选一家公司值不值得投资的标准。网易的这封信以后出现了我国最早的刷榜事件一部分互联网公司雇佣大学生刷投票还有一部分干脆找到了CNNIC投票系统的bug写程序刷。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">这一年关于CNNIC还有另外一件事值得注意在7月份的调查里中国的网站总数达到了27289个网民数达到了1690万。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2000年6月30日网易在美国纳斯达克上市和新浪用了一样的手法广州网易是全中资公司运营网易中国网站由丁磊和丁波兄弟持股80%和20%,而上市的是技术服务公司和广告代理公司。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">上市当天股价从15.5美元下跌到12.125美元下跌21.77%,被媒体戏称为“流血上市”,甚至还被调侃“岂止是流血,简直是大出血”。而当时市场对于网易的质疑,甚至可以说对那个阶段中国所有互联网公司的质疑都是一模一样的:你怎么赚钱?这个怎么赚钱的问题,牵扯出来日后网易更大的问题。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2001年1月当时很多人已经看出了市场不妙这时新浪的王志东已经说道“现在并非每个人都能看到产业的发展很多人在迎合泡沫想做个局编造个故事然后把它甩给别人这很危险。70%的网站年底将死掉。”最后虽然没有70%死掉那么夸张,但这一年对于整个中国互联网行业来说绝对算得上是寒冬。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">丁磊方面日子过得也不好有一次中层员工开会丁磊突然冒出来一句“大家快去看大猩猩。”这句无厘头的言论让大家一头雾水等到员工走出会议室以后明白了原来CEO办公室门口一直站着一位保镖这在一定程度上说明了丁磊和黎景辉的关系已经激化到了何种程度。当然因为这个保镖惹出来很多有意思的事情据说丁磊曾经报警想要赶走这个保安但是黎景辉证明按照公司条例自己允许有保镖之后丁磊开始不厌其烦地见到人就跟他说“你们见过保镖吗King黎景辉找了一个我这么有钱都没有他找了一个你们快去他房间里看看。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">5月中旬的一天上午9点每个网易员工的办公桌上都放上了一封名为《告网易全体员工书》的公开信写这封信的是当时网易的CEO黎景辉。信的主要内容是抱怨丁磊过多拥有并且滥用权力处处掣肘令他无法正常工作。半个小时之后所有这封信的复本都在丁磊的授意下被回收了。当时公司的人都知道这两个人必须走一个了。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2001年6月5日人们又看到了黎景辉的保镖只不过这次是看到他在保镖的帮助下把一个大箱子拖出了嘉里中心。6月12日,网易宣布了关于公司的两项重大决定:一是黎景辉和陈素贞已经分别辞去首席执行官和首席运营官的职位,辞职自当天起生效。网易董事长丁磊将代理首席执行官和首席营运官的职责。二是黎景辉同时也辞去网易公司董事会的职位。而丁磊表示:“董事会感谢黎景辉和陈素贞对网易公司所作的努力和贡献。我们希望他们在其他生意上的发展获得成功。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">关于黎景辉出局的原因一般认为有四个一是黎景辉担任CEO期间曾经给付给广告公司盛世长城大笔费用并且没获得什么效果而黎景辉在来网易前就是盛世长城中国区的CEO,这让人浮想联翩;二是黎景辉本身中文相当糟糕,和员工沟通主要依赖翻译,使得本身沟通就不多,而丁磊作为大部分员工心目中的公司的精神支柱,依然有不少员<span><a id="bkReivew113142"></a></span>会给丁磊汇报工作,丁磊也会在重大决策上指指点点,这让黎景辉也有所不悦;三是包括香港九龙仓下面的有线宽频通信等公司对收购网易有明确的兴趣,在这一件事上丁磊和黎景辉矛盾极大,有网易的前高管对笔者表示这应该是丁磊急迫挤走黎景辉的核心原因,当时其实丁磊是想卖掉网易的,但因为某件事而告吹;四是在黎景辉担任时网易发生了另外一件非常糟糕的事情,财报造假<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref36" href="part0014.xhtml#fn36"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup></p>
<p class="p_body_text_first_indent">财务造假事实上并不完全是黎景辉的责任,在网易上市前,从贝尔斯登挖来了何海文<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref37" href="part0014.xhtml#fn37"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>担任CFO,何海文又带来了自己的老公关国光<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref38" href="part0014.xhtml#fn38"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>担任企业发展总监。事实上,在网易内部,很长时间里都存在何海文和黎景辉两个派系,但在事发时,何海文已经被丁磊先行清理,责任自然就要落到黎景辉身上。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2001年9月3日丁磊接到了纳斯达克的通知即时停止了网易股票在纳斯达克的交易同时要求网易如实填写一份关于网易假账问题的问卷。2天后在北京朝阳公园西门山水之间酒吧丁磊感叹“如果在中国能够上市我绝对不会跑到纳斯达克去。”一年前丁磊在北京另一个酒吧说过相反的一句话“正因为有了纳斯达克中国企业才能够在一开始就和国际资本市场接轨。”这次造假事件的背后源自2001年5月网易对外宣布要推迟发布财报因为发现上一个季度的财报“有问题”。最终在2001年8月31日,网易发布公告对外承认共虚报了420多万美元的业绩等于网易在2000年一半的业绩都是虚报的。<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref39" href="part0014.xhtml#fn39"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>这一年海外投资者已经基本认定中国互联网就是一个大泡沫王峻涛离开了8848第一家在纳斯达克上市的中国互联网股票中华网被股东集体诉讼新浪那边更惨股价从上市时的17美元跌到了1美元王志东辞职。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">孙德棣<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref40" href="part0014.xhtml#fn40"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>到网易更像是一个救火队员曾经在贝尔斯登做常务董事的他2001年9月到任职位是代理CEO。孙德棣一方面要收拾黎景辉留下的烂摊子另外一方面也要继续给美国投资者讲一个网易有美国团队的故事。孙德棣在这期间一直在华尔街游说最终成功让网易复牌。当然这一次丁磊也留了一个心眼孙德棣的职位自始至终都是代理CEO,一直没有将其转正。2005年9月20日,孙德棣因病辞世享年38岁。虽然孙德棣后期也多少牵扯到公司的派系斗争但整体对其评价极高一是通过自己游说帮助网易成功复牌二是自己担任代理CEO期间发掘了短信和游戏两大业务让公司得到快速的发展三是在任期间公司没有出现过任何严重的经营问题。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">孙德棣病逝后,丁磊就再也没有进行过放权,网易也迎来了真正的高光时代——网络游戏时代。</p>
<div class="p_body_text_first_indent1">作为中国最大的门户网站之一,网络游戏这块最肥的蛋糕当然是人人<span>趋之若鹜</span>网易在2001年这个基本上是创建以来最困难时候进入了网络游戏市场。除此以外其他门户网站也不甘寂寞新浪和NC-Soft引进了在韩国本土火爆的《天堂》搜狐引进了Wizgate的《骑士》<span class="calibre13"></span>当时没有人认为把更多精力放在原创游戏的网易会是最后的胜者。一直在2004年依然有大量主流媒体认为网易应该花更大精力用来引进韩国游戏当时媒体对于盛大这种引进韩国游戏的做法评价更高认为盛大是一家“成熟的、商业化的公司”而网易开发原创游戏的做法是“意气用事”甚至“刚愎自
<div class="b_box3"><p class="p_other_pipe_1__and__left_indent__and__line_spacing">,当然时至今日看这种说法,反而坚持原创的网易虽然没有成为国内</p>
</div>
<div class="b_box4"><p class="p_other_pipe_1__and__left_indent__and__line_spacing">丁磊提到过:“当时很多人在玩文</p>
</div>
用”,网易现有游戏的成功是“不可复制的偶然”觉得非常有趣,十几年后胜负关系以后一目了然,游戏业的老大,但远胜于<span><a id="bkReivew1100833"></a></span>出第一阵营的盛大。</div>
<p class="p_body_text_first_indent">网易是一家很早就动过网络游戏念头的公司丁磊提到过“当时很多人在玩文字MUD,作为一个工程师。2000年刚好我们公司IPO,我就和EA公司联系看看有没有可能同他们在图形MUD方面有所合作。他们拒绝了我。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">网易游戏真正的故事开始要从另外一家公司说起。1991年热爱游戏的吴锡桑(吴渔夫、Fishman)考上了暨南大学计算机科学系三年后其开发的《南粤多媒体开发平台》获得了广东省高校杯软件比赛的第一名。又一年离开校园的吴锡桑创办了广州飞鹰电脑公司主要产品为《飞鹰多媒体创作工具》但因为和公司资方矛盾1998年离开了公司远赴美国读书。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">1999年看好网络游戏市场的吴锡桑联系到了身在加拿大的好友梁宇狮开始了《天下》的开发最早开发方向是一款图形MUD,也是国内最早的图形MU。2000年1月加上好友陈仲文三人一起组建了广州天夏科技有限公司决定开始公司化运作。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2001年3月自身无力支撑公司运作的天夏科技决定卖身于网易这批人进入网易后立刻投入了另外一款游戏的制作一一《大话西游》<span class="calibre13"></span><sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref41" href="part0014.xhtml#fn41"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup></p>
<div class="duokan-image-single">
<img src="../Images/image00584.jpeg" class="calibre4"/>
<p class="duokan-image-maintitle">图3-7《天下》游戏画面 </p>
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<p class="p_body_text_first_indent">《大话西游》在很大程度上借鉴了当时最火的《石器时代》同样是回合制同样是Q版风格当然整体质感要好不少。</p>
<div class="duokan-image-single">
<img src="../Images/image00604.jpeg" class="calibre4"/>
<p class="duokan-image-maintitle">图3-8周星驰北京出席大型网络游戏《大话西游2》发布会</p>
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<p class="note"> <span>(陆欣/ensphoto)</span></p>
<p class="p_body_text_indent"> </p>
<p class="p_body_text_first_indent">游戏上市前,网易在广州天河电脑城做了一场类似发布会的活动,事后参与过这场活动的人认为是一场彻头彻尾的悲剧。《大话西游》为了防止名字有侵权问题,干脆直接请来周星驰做代言。这场活动周星驰也如约出席,因为星爷的到来,场下的观众基本都是他的粉丝,几乎没人冲着游戏来的。活动开始时,有个牙膏厂的老板作为赞助商上台,但是立刻被场下的观众起哄轰了下去,观众就想看星爷。更悲剧的是,活动进行到一半就被城管过来强行叫停。《大话西游》就在这么一次事件后上线了,之前甚至都没有公测。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">《大话西游》上线那段时间其实是网易最困难的时候财报被质疑造假公司也在纳斯达克被停牌而雪上加霜的是《大话西游》上线后的数据非常不好。因为网易对游戏开发没什么经验游戏本身也有非常多的问题比如《大话游戏》开始嵌入了一个IE浏览器本来是为了省事结果却让游戏客户端频繁崩溃类似的问题从来没停止过。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">这时丁磊面对的压力可想而知。而丁磊这时做了两手准备一方面继续开发《大话西游2》对团队的要求是一定要稳定另外一方面丁磊也去了韩国看看有什么合作的机会。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">从韩国回来的丁磊带回来三款游戏,分别是《仙境传说》《奇迹》和《精灵》。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">看到这三个名字我想大家已经知道了结果丁磊很不幸做了最错误的选择放掉了两款在中国市场大红大紫的游戏《仙境传说》和《奇迹》而《精灵》也成为中国游戏史上非常“有趣”的一款网络游戏因为它拿外挂实在没办法玩家甚至发现因为数据存储问题用一些单机游戏的修改器就能修改部分游戏信息。当然《精灵》也绝对不是一无是处《精灵》帮助网易做活了网易一卡通成功把网易的点卡渠道铺开为以后《大话西游2》的收费做了最好的准备。在2006年6月的“第二届游戏产业年会”上丁磊曾经提及过《精灵》对网易加深原创游戏投入的影响“网易曾经代理过一款韩国游戏但是在拿到100%的源代码之后,发现该游戏品质很差,因此对游戏进行了淡化处理,没有做任何宣传。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2002年6月《大话西游2》公测。起初数据并不好丁磊就开始<span><a id="bkReivew111354"></a>一张名片一张名片</span>地看看谁懂营销就问他们有什么建议其中最重要的建议来自步步高的段永平。他给丁磊说了两点一是定价要高于市场上其他游戏的价格别人3毛一小时你就4毛一小时对于真玩你游戏的人他们不在乎这1毛但对于你来说就等于涨了33%的收入二是不做短期利益的事情不做包月让玩家在玩游戏的过程中保持理性这样游戏的生命周期就会加长。这两条建议实实在在地帮助了《大话西游2》游戏数据一飞冲天。这期间其实段永平还给过丁磊另外一个很重要的建议当时丁磊想要卖掉网易打算卖了以后再做一家公司但段永平跟他说“你现在不就在做一家公司为什么不做好呢</p>
<p class="p_body_text_first_indent">8月15日正式运营。11月15日《再世情缘》资料片推<span><a id="bkReivew2003350"></a></span>洛阳城、转生和宝宝三个《大话西游2》最重要的元素加入。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">到了2003年随着《大话西游2》的火爆网易的股价也一飞冲天到了70美元而丁磊也成了中国首富。丁磊在接受采访时他表示“现在为网易股价上扬而找出许多理由给我排什么中国第几富第几富将来有一天网易股价掉下来又找出一堆理由又说我从第几富掉到第几富。这不无聊吗</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2005-2006年网易连续推出了《月光宝盒》《大闹天宫》《两小无猜》三部资料片毁誉参半。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2006年末传出了网易要求《大话西游2》集体移民《大话西游3》的消息制作方认为“既是一次传承又是一次升华”<span class="c_current__and__coloured_text__openpar_2_closepar_"></span>之所以要转档最大的原因是在开发《大话西游2》时技术不健全扩展性越来越差其中主要体现在游戏的数值设计上上因为早期考虑不够全面造成了游戏内的数值系统<span><a id="bkReivew152141"></a></span>现了很多自相矛盾的地方可能很多玩家不觉得但开发团队已经发现了大量数值错误的地方而要修改这些数值错误近乎要推倒重做。权衡再三网易决定干脆做了一款新游戏直接替代。网易方面还提供了详细的移民方案而这次9600万玩家的移民也被当时媒体戏称为要做32次三峡移民工程。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">这让老玩家十分失落进而开始对网易的决定产生了激烈的“反抗”显然这次反抗是有用的网易不仅没有放弃《大话西游2》反而增加了投入在之后的运营里网易的开发团队一步一步修正了游戏的数值问题。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">到了2012年8月19日,《大话西游2》在运营10年后同时在线突破126万但《大话西游3》一直半死不活。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">对于《大话西游2》的成功全程参与了游戏开发的技术总负责人云风总结道</p>
<ol class="calibre19">
<li class="p_listitem"><p id="bookmark304" class="p_listparagraph">有完整的美术资源。这些从第一版遗留下来,不需改动就可以使用。这避免了美术方面的工作拖累程序的开发进度。</p>
</li>
<li class="p_listitem"><p id="bookmark305" class="p_listparagraph">程序底层稳定关键模块都已经完成并通过了前一版的公众检验。少数底层的bug,经过大量的用户被动测试都找了出来。我们在编写上层代码的时候非常放心。几乎不会出现bug出现位置难以判定的情况。</p>
</li>
<li class="p_listitem"><p id="bookmark306" class="p_listparagraph">事先有技术上的合理规划,有了充分的准备才开始动手。并且期望值不高,有明确的目标:复制原有的功能。</p>
</li>
<li class="p_listitem"><p id="bookmark307" class="p_listparagraph">有更强的技术力量支持。</p>
</li>
<li class="p_listitem"><p id="bookmark308" class="p_listparagraph">漫长的测试期,并没有在制作基本完成后匆匆上市。</p>
</li>
</ol>
<p class="p_body_text_first_indent">这几条看似不复杂的经验贯彻到了日后网易的所有游戏里,成为网易游戏的品质保证。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">对于《大话西游》的火爆,《家用电脑与游戏》的小马评价道:<span><a id="bkReivew42326"></a></span>《大话西游》的流行与被接受其实是一代游戏人成长起来的标记,当这一代人成为社会<span><a id="bkReivew20110"></a></span>主流<span><a id="bkReivew3043016"></a></span>时,游戏或可登堂入室;只愿那时的游戏不会被过度<span><a id="bkReivew3033106"></a></span>艺术化<span><a id="bkReivew2112012"></a></span><span><a id="bkReivew3060852"></a></span>职业化<span><a id="bkReivew160353"></a></span>才好。“</p>
<p class="p_body_text_first_indent">《大话西游》以后,网易最重要的产品就是《梦幻西游》了。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">《梦幻西游》是一款意料之外的成功《梦幻西游》的前身是一款叫作《仙履奇缘》的游戏是基于《大话西游2》开发的一款Q版游戏。网易历史上曾经有过两次希望《大话西游2》玩家强制转档的经历前文提到的《大话西游3》其实是第二次第一次是希望转档到《仙履奇缘》但都没有成功。之所以说它是意料之外的成功一是在网易发现转档难度很大以后就把《仙履奇缘》改成《梦幻西游》当作了《大话西游2》的补充喜欢更加可爱风格的玩家可以去玩《梦幻西游》也就是网易其实对《梦幻西游》的期待并不高。另外一个很重要的事情可以看出《梦幻西游》成功出乎意料的是网易还做过一款《创世西游》说的是和《大话西游》以及《梦幻西游》组成了“西游三部曲”但很多玩家甚至根本没听说过《创世西游》这其实已经可以从另外一个层面说明《梦幻西游》的成功是不可复制的了。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2003年11月《梦幻西游》正式上线。2004年3月14日同时在线突破10万。2005年12月25日,同时在线突破100万成为网易同时在线最高的游戏。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2006年7月7日有玩家发现《梦幻西游》内建业城衙门里面的笔画非常像日本国旗便有大量网友认为这是网易在“七七事变”这一天故意换上讨好日本人的而在7月4日网易还封停了一个名称为“干死小日本”的账号一系列事情就给网友带来了无尽幻想空间。当时一条在QQ群转发的消息为<span><a id="bkReivew3032631"></a></span>网易老板丁磊在7月7日把梦幻西游游戏的经营权卖给了日本人而就在日本人买下游戏的半小时之后就在游戏的衙门里面插上了日本的太阳旗日本人在这一天买下这个游戏明显是有政治阴谋的。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">他们在1937年7月7日攻打中国没有取得成功现在却在2006年的7月7日把日本的太阳旗插在了中国游戏的衙门里面是何居心大家可想而知在这里说这么多就是告诉那些玩梦幻的人们不要再玩梦幻了你们买一张梦幻点卡就是在帮助日本人积攒资金买弹药武器打中国希望现在在玩梦幻的朋友和知道别人在玩的人大家以后见了都要竭力劝阻。希望看到的朋友把这条消息发给自己QQ的每一个群里让我们大家一起来抗日。<span class="c_current__and__black_text"></span></p>
<div class="duokan-image-single">
<img src="../Images/image00533.jpeg" class="calibre4"/>
<p class="duokan-image-maintitle">图3-9就是这个标志把网易推到了火坑里</p>
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<p class="p_normal__and__spacing_after__openpar_6_closepar_"> </p>
<p class="p_body_text_first_indent">很快在7月12日网易就发布了一份官方说明里面提道</p>
<p class="kt1">传言所指的所谓“日本国旗”其实是中国古代官府中常见的“海水朝日图”在民间也称其为“日出东方图”。它作为中国古代的公堂背景象征着官员“清如海水明似朝日”的风骨通过互联网上的很多权威资料都可以证实“海水朝日图”这意蕴深刻的设定代表着我们对于中国文化的坚持和严谨求实的态度这种坚持体现在游戏中的一梁一柱、一草一木之间。而认为建邺衙门的石狮略有猪态则是我们的美术设计师为了让游戏中有多种不同的造型也为了让游戏画面更Q、更可爱、更符合我们游戏整体风格所做的努力。至于说这些图案是“七七”当天更换则过于荒诞这些图片早在2003年我们游戏内测时就已经出现了从未更换。以讹传讹用根本就不存在的事情来推断网易媚日实在是没有依据。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">网易的答复有理有据,但事情并没有得到应有的收场,反而愈演愈烈,网友普遍表示这个解释不能接受,太“苍白无力”<span class="c_current__and__coloured_text__openpar_2_closepar_"></span>11月网易公布第三季度财报其中在线游戏收入4.68亿元人民币比上个季度下降3.7%,丁磊在解释财报时明确提出下降的原因和“太阳旗事件”直接相关。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">在关于这个事件众多的评论里,《南方都市报》引用了鲁迅在《小杂感》里的一句话:“<span class="calibre16">一见短袖子,立刻想到白胳膊,立刻想到全裸体,立刻想到生殖器,立刻想到性交,立刻想到杂交,立刻想到私生子。中国人的想象唯在这一层能够如此跃进。</span></p>
<p class="p_body_text_first_indent">除了《梦幻西游》自身的问题以外,网易还遇到了另外一个非常强大的外部竞争对手,甚至可以说,当时中国其他游戏公司都是网易的竞争对手,而这个竞争对手就是所谓的免费游戏,即免费时间,道具收费的模式,这种模式也是丁磊一直反对的。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">坚持时间收费的《梦幻西游》反而成了中国网游市场的另类,当其他游戏公司都转向免费网游以后,时间收费竟然莫名其妙地成为中国游戏市场的一片“蓝海”,而这块市场也就是《梦幻西游》和《魔兽世界》两款游戏所占据。当然熟悉那段游戏历史的应该还记得,那时有一款非常知名闷声发大财的游戏《问道》,这款游戏像极了《梦幻西游》,但他就是款免费游戏,也就是说,《问道》在当时成功分流了很多希望玩类似游戏,但是又无法接受时间付费的玩家。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2006年12月22日,网易在广州组织了一场“《梦幻西游》玩家代表大会”,当时被戏称为“梦幻一大”,包括丁磊在内的游戏主创悉数到场,倾听玩家们的意见。这其实是《梦幻西游》整个运营过程中一个非常典型的案例,网易非常喜欢在运营过程中收集玩家对于游戏的看法,之后对游戏做各种微调。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2008年4月27日,《梦幻西游》同时在线突破200万成为全世界有史以来同时在线人数最多的MMORPG,这个数字之后又被网易自己刷新了好几次。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2008年6月网易推出了《天下2》这是网易的第一款免费网游。而丁磊也反思过自己当年反对免费网游的错误“网易曾在游戏设计上走过极端路线。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2012年《梦幻西游》同时在线人数突破271万。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2013年网易重制了部分《梦幻西游》的内容后改名《梦幻西游2》之后又因为移动版的推出改成了《梦幻西游电脑版》。但游戏一直是同一款游戏。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">一直到了2017年《梦幻西游》上线14年以后依然是全世界收入最高的前十款网络游戏之一如果说《传奇》是游戏史上的“传奇”那《梦幻西游》也绝对可以称得上是游戏史上最大的“梦幻”了。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">进入手游时代网易还制作了包括《阴阳师》《荒野行动》等非常优秀的原创手游,和腾讯一起成为中国游戏市场真正意义上的两家领军公司。</p>
<h3 class="p_heading_2" id="sigil_toc_id_30">七、《魔兽世界》和九城</h3>
<p class="p_body_text_first_indent">和那个年代的大部分游戏公司相似九城最早的主要业务也是虚拟社区开始叫GameNow,后改名“第九城市”(The9City),也和当时所有做类似社区产品的公司一样,运作十分不顺利,即便有用户也不赚钱。这种游戏社区模式现在来看其实非常糟糕,一方面对网络消耗非常大,成本很高;另外一方面当时根本没有支付渠道,所有收入都依赖广告,但当时微薄的广告收入也不可能覆盖成本。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2000年第九城市(简称:九城)获得来自晨星创投410万美元的投资但投资进来并没有让公司走上巅峰反而深陷泥沼。2001年亏损1600万元到2002年亏损达到了2630万元而2002年的一件事让九城从这个无底洞里解脱出来。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">Webzen是一家比九城还要晚成立的公司2000年4月正式注册开始只有十几名员工。和当时大部分韩国网络游戏公司一样Webzen最早的模仿对象也是暴雪的《暗黑破坏神》只不过Webzen动了个小脑筋直接把游戏做成了3D的游戏所呈现的炫目的视觉效果在当时独树一帜让游戏脱颖而出而这款游戏就是2002年9月九城以200万美元的价格获得的代理中文名为《奇迹》同时与韩国Webzen公司各出资150万美元在香港成立第九城市娱乐公司负责《奇迹》在中国地区的运营业务其中九城占股51%,Webzen占股49%。这一系列条件在当时争议很大这个价格可以说高得离谱以至于曾经和Webzen有过接触的网易也嫌贵没有同意这个条件。日后九城还从Webzen引进了S前中文名为《奇迹世界》并且顺应当时潮流改为道具收费。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2003年2月5日《奇迹》正式收费运营并且获得了意想不到的成功到年中已经为九城带来了2.7亿元人民币的收入。如果说《奇迹》给九城带来的是奇迹的话,那另外一款游戏给九城带来的可能就是史诗。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">中国端游时代有一句非常经典的故事,说某个中国游戏公司老板跟策划说,《魔兽世界》有的内容我们要有,《魔兽世界》没有的,我们也要有。这不是段子,是真实的故事,笔者曾经见过不少公司真的是这么操作的:老板打开了《魔兽世界》,指着一个一个的功能,跟策划说,我要这个,我要那个。本质上这就是《魔兽世界》最成功的地方,自从有了网络游戏以后,游戏公司和玩家们都在追求最大可能性的真实感,《魔兽世界》就提供了这种真实感,玩家在游戏里并不是一味打怪升级,而是有了“生活”,可以釆药,可以打造兵器,可以钓鱼,甚至可以只是没事看看风景。这种完善的系统建立使得其他游戏哪怕只是做好了《魔兽世界》的一个子集,结果也是相当不错的。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">1991年加州大学洛杉矶分校的三名毕业生FrankPearce、MichaelMorhaime和AllenAdham共同创建了Silicon&amp;Synapse公司。这家公司最早的两款游戏为《失落的维京人》<i class="calibre13">(TheLostVikings</i>)和《摇滚赛车》<i class="calibre13">(Rock'nRollRacing</i>)但因为游戏素质平平并没有被人所注意。1994年公司做了一次大的调整把名字改为ChaosStudio,两个月后又进行了一次大调整,把名字改为暴雪(Blizzard)。之后暴雪先后制作了三个成功的游戏系列:《魔兽争霸》《星际争霸》和《暗黑破坏神》,而进入网络游戏时代以后,暴雪也对这个市场蠢蠢欲动。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">《魔兽世界》要来了这个消息早在2001年就泄露给了玩家而最早预期上线日期为2002年4月甚至比《大话西游》预计上线时间还要早半年和现在一些游戏行业的“上古作品”(如《魔力宝贝》《金庸群侠传Online》)时间相当。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2003年初整个中国市场就开始传言《魔兽世界》正在中国寻找中国的代理权。奥美是第一家进入暴雪视线的公司因为和暴雪有长期合作当时大部分媒体和玩家都认为奥美会理所应当获得这款游戏的代理权而奥美的市场部人员也明确表示过“奥美在全力争取处于多年的合作关系机会还是比较大的。”但因为《孔雀王》项目的失败让奥美引进游戏也变成了不可能的任务一方面《孔雀王》带来的巨额亏损让奥美无力支撑新游戏另外一方面暴雪也不再信任奥美的能力。在奥美失败以后普遍认为这款游戏就要花落盛大和九城中的一家而盛大也曾经在内部明确表态过对《魔兽世界》有极大的兴趣。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2003年4月另外一家在游戏行业并没有什么话语权的天图科技进入了大家的视野天图科技声称“世界著名三大投资集团不约而同正式投资天图科技联手打造网络游戏新王国。”而这三家投资集团为成为创业、蔓聂舵创业和上海联创。一个月后天图科技就对外声称已经获得了《魔兽世界》在中国的运营权并解释道“蔓聂舵创业和威望迪集团之间可以说早就有合作意向了真正的谈判应该是从今年初开始的。”<span><a id="bkReivew2130540"></a></span>奥美运营《孔雀王》的业绩非常不理想被暴雪排除;盛大不良的企业形象和其对《新传奇》的绝对重视而不能专心经营《魔兽》被排除;九城在代理《奇迹》的时候向韩国开发商转让了部分股权,其在实质上已经是一家<span><a id="bkReivew3183023"></a></span>中韩合资<span><a id="bkReivew121043"></a></span>的公司被排除;欢乐数码也因为有韩资背景而被排除。<span class="c_current__and__black_text"></span>“暴雪明显不太相信中国的公司去做整个游戏的代理,而比较倾向于找一个自己信任的合作伙伴来做,同时暴雪希望对游戏有控制权,那么天图的合作伙伴关系正是最好的解决方案了。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">最终,天图也没有拿到游戏的运营权,笔者咨询到大图<span><a id="bkReivew2061334"></a></span>局的主要原因是当时代理费被炒到了一个极高的价格,据说已经到了上千万美元,这在当时完全是一个天价。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">在天图之后,盛大也放弃了对《魔兽世界》的竞争,关于放弃的原因陈天桥解释道:<span><a id="bkReivew3011753"></a></span>现在的游戏开发商有这么一个毛病,他们都希望一次性地把<span><a id="bkReivew3102805"></a></span>的开发成本收回。未来的分成费,能<span><a id="bkReivew1160051"></a>赚多少赚多少</span>,这样的话就是所有的苦都是运营商一个人扛,由于对方公司非常强势,他要求把服务器按照自己的要求来安排,要求服务器投入非常大。战略上又要求全球同步,不允许中国单独运作。这个事情,就像是你有一条好领带,然后你要买一件新的衬衣,到最后把钱全花光了。我们知道什么时候该刹车,所以我们说<span><a id="bkReivew102726"></a></span>对不起,我们不要了<span><a id="bkReivew3030325"></a></span>。况且用户对一款游戏的期望那么高,这不是一件好事情。期望太高一定会有失望的,如果让他感觉不好再回来,是非常难过的日子。慢热型的游戏才是最好的。<span class="c_current__and__black_text"></span></p>
<p class="p_body_text_first_indent">日后,陈天桥也承认了自己的判断失误,认为盛大犯了一个“战略性错误”。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2004年2月3日九城另外一家子公司C9I和维旺迪环球签订四年的协议获得暴雪所开发的《魔兽世界》四年的授权。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">我们虽然习惯去看成功,也不要忘了《魔兽世界》这款游戏本身也称得上一波三折。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2004年1月5日《魔兽世界》的Alpha版泄露这次泄露导致暴雪立刻停止了暴雪员工和亲朋好友在内的1000人的测试资格进而使得之后的Beta版测试延期。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">《魔兽世界》在北美上线时就遇到了服务器宕机的严重问题2004年11月23日,《魔兽世界》在北美正式发售同一天41组服务器就集体宕机3天后暴雪增加了47组服务器仍一如既往地间歇式宕机。为了安抚愤怒的玩家暴雪延长了免费的期限。2005年1月15日,那是个周末当大量玩家兴致勃勃想要进入艾泽拉斯大陆时发现有20台服务器彻底无法登录原因是游戏内来往于米奈希尔港的奥伯丁会随机消失造成玩家落海而这批落海玩家重新进入游戏后又使得服务器系统崩溃。这个问题成了早期折磨暴雪最严重的技术问题之一当时有暴雪员工在网上表示已经被这个问题折磨得快要疯掉噩梦连连。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">事实证明这只是暴雪问题的开始。2月11日,《魔兽世界》欧洲服务器上线时和大部分玩家猜测的一样一如既往地宕机大部分玩家甚至无法注册账号论坛也一度无法进入。22日《魔兽世界》的专用服务器抵达上海总重量超过40吨。28日,中国服务器开放申请一个小时就有10万人报名搞得服务器又一次宕机。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">在中国公测期间,让中国玩家见识到了各种奇怪的状况,包括船突然消失,拾取物品时突然卡死,邮件系统数据错误……</p>
<p class="p_body_text_first_indent">宕机、宕机、宕机,这就是人们苦苦期盼的《魔兽世界》?</p>
<p class="p_body_text_first_indent">面对暴雪的种种窘境竞争对手也是幸灾乐祸甚至落井下石《无尽的任务2》的运营方索尼在线娱乐打出来了广告“35万玩家无须等待。”<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref42" href="part0014.xhtml#fn42"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup></p>
<p class="p_body_text_first_indent">服务器的技术缺陷一直是暴雪最大的痛楚当时《魔兽世界》一组服务器只能支撑2000名左右的玩家同时在线而来自韩国的《天堂2》足以支撑超过5000名玩家价格也只有暴雪釆购服务器的一半。即便到魔兽世界后期单台服务器最多支撑玩家同时在线也只有3000A,很多年后中国服务器还在不停遇到各种技术问题,其中最出名的就是“回<span><a id="bkReivew1010431"></a></span>山”事件。《魔兽世界》游戏里有一座山叫“回音山”,并且运营方也用这个名字命名了一组服务器,但这组服务器经常遇到各种问题而频繁回档,也被玩家称作“回<span><a id="bkReivew1161411"></a></span>山”老玩家也经常用这件事调侃《魔兽世界》的服务器。笔者曾经咨询过在2006<span></span>2008年参与过《魔兽世界》服务器端开发的程序员问其是不是因为技术太复杂所以无法做到更好的同时在线答复是“借口不重视而已。”暴雪在服务器层面的投入要远远低于在用户层面的投入这个问题后来长时间困扰着暴雪所有的游戏。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">除了《魔兽世界》九城也在尝试布局其他内容。2004年4月九城以400万美元获得了目标软件20%的股份,对这家中国老牌游戏公司的投资,也被认为是九城想要进军原创游戏最重要的一步,当然结果并不成功。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2004年12月15日,九城在美国纳斯达克正式挂牌,比盛大晚了半年,首日收盘于<span class="c_body_text_pipe_1_">21</span><span class="c_body_text_pipe_1_">美元,比发行价</span><span class="c_body_text_pipe_1_">17</span><span class="c_body_text_pipe_1_">美元增长了</span><span class="c_body_text_pipe_1_">23.53%</span><span class="c_body_text_pipe_1_">。其</span><span class="c_body_text_pipe_1_">1.03</span><span class="c_body_text_pipe_1_">亿美元的融资额度对于盛大</span><span class="c_body_text_pipe_1_">1.524</span><span class="c_body_text_pipe_1_">亿美元低了不少。</span><span class="c_body_text_pipe_1_">10</span><span class="c_body_text_pipe_1_">天后,</span><span class="c_body_text_pipe_1_">13</span><span class="c_body_text_pipe_1_">岁的张潇艺跳楼,其父认为孩子是模仿《魔兽争霸》中飞天的动作,这让九城和《魔兽世界》都饱受争议。</span></p>
<p class="p_body_text_first_indent">2005年朱骏是游戏行业的超级明星除了有钱以外让人印象深刻的还有围绕在他和陈天桥之间的对比上。《魔兽世界》上线后陈天桥表示“九城现在的势头让我想起了三年前的盛大作为竞争者九城还有很长的一段路要走。”而朱骏则表示“盛大应该想想三年后想想这三年要干什么相信三年后盛大想到我们会承认我们是市场中的第一。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">在这一时期九城遇到的最大问题首先是做了太多不理性投资代理了《卓越之剑》《激战》《暗黑之门》等游戏累计付出了上亿美元的代理费其中《暗黑之门》的代理费达到惊人的3500万美元这个数字即便在十年后也算相当高昂。而九城之所以这种大手笔投资就是不想把公司命运绑在《魔兽世界》一款游戏上同时也害怕万一别人拿到赚钱的游戏跟它抢市场怎么办。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">只是九城在《魔兽世界》这件事上毫无疑问出现了一个始料未及的悲剧——既没有遇到一款游戏能够摊薄《魔兽世界》在公司的收入占比,也没有阻止竞争对手,甚至干脆丢了《魔兽世界》的代理权。不仅没有捡到芝麻,还丢了西瓜。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">我们现在回头去看的时候能发现,当时九城不理性的“买买买”其实反而坑了自己,那两年整个游戏行业的代理费是九城一家公司给炒起来的,在这种情况下,别的游戏公司会认认真真算算经济账,而算来算去,与其跟九城抢这些新游戏,不如直接掐死九城的命门更合适。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">当时动过这个念头的公司不好说有多少,而行动最快的是盛大和网易,两家都数次接触暴雪,希望能够获得《魔兽世界》后续的代理权。两家公司除了《魔兽世界》以外都有同时在线百万以上的游戏,并且两家公司都有明显强于九城的渠道和市场能力,更重要的是两家公司在获得《魔兽世界》这件事上,表现出来的积极态度也远超九城。但当时有媒体爆料,说九城认为暴雪肯定会把《魔兽世界》的后续代理权给自己,甚至九城内部员工以及高管私下还有过对盛大和网易的嘲讽。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">《魔兽世界》代理权的易手基本上就是四个原因一是网易虽然在收入上和九城虽然是同一量级但是在对待游戏的态度上要明显认真得多二是九城引入了EA作为公司的股东之一这让暴雪感到了不安三是后文会提到的审批问题在这个问题上暴雪对九城十分不满因为其效率太低当然后文也会说到这个问题在中国的无解性四是经常被忽视的一条当时九城的美女总裁陈晓薇认为暴雪的续约条件太苛刻所以主动选择了放弃。而陈晓薇曾经表示“放弃魔兽是明智选择”。所以日后很多玩家和行业内人士都认为是陈晓薇毁了九城。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">在九城丢掉《魔兽世界》当天市值缩水了1/3,而拿到《魔兽世界》的网易稳固了在中国游戏市场第一阵营的位置,这个时候是人都知道,九城的时代结束了。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">当然兴高采烈的除了网易以外,还有玩家。终于不用跟九城运营带来的问题<span><a id="bkReivew3040104"></a></span>斗争了比如时不时卡一下的服务器比如怎么也找不到的客服比如经常5个小时以上的全服维护。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">九城的故事结束了,但《魔兽世界》没有。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">《魔兽世界》进入中国以后遇到的问题和其余所有网络游戏一样,相比较市场和技术层面,社会舆论和政策带来的压力更大。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2006年4月12日,一名叫作“锋刃透骨寒”的《魔兽世界》玩家在猫扑论坛上发帖称自己结婚六年的妻子“幽月儿”和公会会长“铜须”有线下的出轨行为帖子里甚至留下了聊天记录等证据和一句话“一个游戏已经结束一个正在开始”。一个意料之外的游戏确实已经开始这个帖子产生了难以估量的影响义愤填膺的网民扒出来了“铜须”的真实身份为秦皇岛燕山大学继续教育学院的学生郑某更有人发出来了一份“江湖追杀令”呼吁各个用人单位不要录取此人。4月14日“锋刃透骨寒”删除了原帖的内容留下另外一句话“这里没有需要暴力解决的事情不值得我做的事情一样适合于网友们。帖子删除了希望各位都能多一些善待自己的亲人。生活继续。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">6月2日中央电视台的“大家看法”栏目报道了此事并在最后提道<span class="calibre16">不管是我们现在所说的铜须门事件,还是在这之前的虐猫门事件,已经有越来越多的人意识到:在网络上大肆进行讨伐本身是一个更应该被讨伐的行为</span>。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2006年12月18日,一个ID为“烈狱孤魂”的人发了个内容十分爆炸的帖子里面声称他在《魔兽世界》3区的纳沙塔尔做一个公会的会长有一天在猫扑看到了一个上海女孩的交友信息内容为“芳龄20,清纯貌美,独守空闺,希望能找个温柔体贴的白领帅哥,最好还是个《魔兽世界》的玩家……”两人接触后就开房发生了关系,并且在第二天一同玩了一会《魔兽世界》,女孩子走后,“烈狱孤魂”随即发现自己的游戏账号被盗,问女方原因,答曰:“你以为美女是给你白睡的啊?”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">对于暴雪这家公司来说,社会和媒体的态度非常的暧昧。比如中央电视台曾经把“《魔兽世界》视听-交响音乐会”搬上荧幕,而同一时间又在《战网魔》里把《魔兽世界》抨击成“电子海洛因”,甚至认为是“邪魔之音”。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">《魔兽世界燃烧的远征》在2007年1月16日的夜晚于欧洲、美国、加拿大发行并在一天内发行了240万张2007年1月17日于澳大利亚、新西兰、南非与新加坡发行总计第一个月份世界销量达到350万张其中北美190万、欧洲160万。2007年2月2日在韩国发行并已在2007年4月3日于中国的台湾、香港、澳门地区推出。中国大陆地区也在2007年9月6日发行成为最后一个上线的地区。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2007年8月“暴雪嘉年华”公布了《魔兽世界巫妖王之怒》(简称:《巫妖王之怒》)的消息。2008年11月13日,《巫妖王之怒》在北美、欧洲、墨西哥、阿根廷、智利和俄罗斯发售第二天就出现了第一个80级玩家第四天游戏内的所有Boss都被击杀了至少一遍一周后游戏在韩国和中国港、澳、台地区上市。而在中国大陆上市一直杳无音讯其总裁麦克-莫汉(MikeMorhaime)提道:“对于具体的上市时间,我们的目标一直是全球统一。”而中国显然已经被其排除在地球大家庭以外。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2008年12月9日国服上线了《巫妖王之怒》前奏的3.0版本《末日的回响》,国服玩家相信巫妖王就在眼前。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2009年4月5日《魔兽世界》中国运营权从九城到了网易手里《巫妖王之怒》依然没有消息。4月17日,网易表示资料片已经翻译完毕,就差审批通过。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">造成《巫妖王之怒》上线延迟无非两个原因一是经营权易主九城和网易因为经营权的争夺带来严重的衔接问题二是关键的审批问题老版本因为更换运营公司需要重新过审包括《魔兽世界燃烧的远征》也需要重新过审而《燃烧的远征》过审以后才可以进行《巫妖王之怒》的审批。对于审批问题笔者统计在这两年至少有过37次反转消息其中包括“传网易拟于今年8月推出《巫妖王之怒》”“网易魔兽尚未通过文化部内容审批”“魔兽审批无时间表游戏内容过于血腥需修改”“北京出版局《巫妖王之怒》已经上报总署”“北京新闻出版局改口尚未受理《巫妖王之怒》审批”“版署终止《魔兽世界》审批要求网易停止违规”“版署《魔兽世界》审批权之争将有说法”……而这一系列反转其实牵扯到另外一个更复杂的问题就是在游戏行业存在的多头监管问题。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">《巫妖王之怒》迟迟无法过审也是当时九城丢掉代理权的原因之一,暴雪对九城在审批过程中的工作十分不满。但笔者了解后发现,严格意义上来说这里最大的问题源自暴雪本身。在运营期间九城并没有拿到《魔兽世界》的源码,所以全部修改工作必须由暴雪完成,而九城很早就提供了修改意见给暴雪,但暴雪因为种种原因几个月的时间里一直没有修改,其中最主要的原因是暴雪不想为了一个市场单独修改程序,而九城无法说服审批人员也是让暴雪最愤怒的。当然,这本质上是暴雪根本不了解中国市场所导致的,在网易接手以后暴雪也明白了抵抗是毫无意义的。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">早在2002年新闻出版总署和信息产业部颁布的《互联网<span><a id="bkReivew3043453"></a></span>版管理暂行规定》对包括互联网游戏在内的互联网出版实行归口管理。文化部网络游戏内容审查专家委员会主要对进口网络游戏的内容进行审查。从2004年起一家网络游戏运营商欲从事网络游戏经营不仅要将游戏送新闻出版总署审查并取得新闻出版总署版号还要从文化部取得进入文化市场的《网络文化经营许可证》。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2008年7月国务院办公厅分别印发了文化部、国家广播电影电视总局、国家新闻出版总署的《“三定”规定》<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref43" href="part0014.xhtml#fn43"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>。文化部、新闻出版总署《“三定”规定》中规定:“文化部负责动漫和网络游戏相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管。”“国家新闻出版总署负责在出版环节对动漫进行管理,对游戏出版物的网上<span><a id="bkReivew1132451"></a></span>版发行进行前置审批。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2009年初就已经有确切的消息说新闻出版总署明确了愿意放行《魔兽世界》但是在6月时九城以暴雪合同违约为由要求新闻出版总署停止审批而新闻出版总署也确实做了这是审批面前的第一堵墙。7月另外一个审批单位文化部通过了《魔兽世界燃烧的远征》的审批备案号为“文网进字[2009]006号”。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">在《魔兽世界》陷入审批漩涡期间曾经发生过一次非常恶劣的群体性事件。2009年6月底有一条消息传遍了《魔兽世界》玩家的论坛和QQ群内容是<span><a id="bkReivew2153702"></a></span>7月1日下午3大服务器24个公会将集体冲击网易旗下第一主打游戏《梦幻西游》只需要浪费你几分钟的时间建立一个小号停在出生点即可建ID免费角色名称前面请加上<span><a id="bkReivew2101604"></a></span>WOW'。希望看到此帖的玩家们相互转告!……<span class="c_current__and__black_text"></span></p>
<p class="p_body_text_first_indent">6月29日,5000名《魔兽世界》玩家同时涌入《梦幻西游》导致部分服务器瘫痪而这次事件有两个非常大的疑点一是对于百万同时在线的《梦幻西游》来说5000名用户的影响应该可以忽略不计笔者询问当时参与过的人提到除了5000名玩家以外还有其他针对《梦幻西游》的攻击二是事实上绝大多数的攻击者根本说不清楚为什么被攻击的对象是《梦幻西游》。也就是说这很有可能是一次打着《魔兽世界》玩家名义的针对《梦幻西游》的攻击行为玩家被当枪使了。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2009年Chinajoy上曾经发生过一件不被人注意的事情那一次的高峰论坛上第一个发言的是丁磊在发言过程里丁磊提到在中国网络游戏行业高速发展的同时<span class="c_body_text_pipe_1_">一些人性中的贪婪体现了出来,必要的竞争是必须的,但是现在的一些竞争已经是恶意竞争了。台下的人都明白丁磊说的是九城,因为当时在交接《魔兽世界》时九城用了很多“暗算”的招数。不知道是不是组织方刻意为之,在丁磊讲完以后下一个就是九城的总裁陈晓薇,而这个时候丁磊居然选择了直接离场。陈晓薇的内容也是火药味十足,明确指出:“网易与暴雪的合资公司是公开的不合法行为(因为我国不允许合资公司运营游戏)</span><span></span><span class="c_body_text_pipe_1_">九城可以在这里很明确地说,暴雪、网易、九城三家公司都是上市企业,上市企业的账没有一笔是可以暗着算的,都必须明着算。九城向政府提出了举报网易与暴雪成立合资公司的事情是公开署名举报,而相关消息却被某些网站拿掉,这的确是丁磊先生前面发言的最好例证。我一直在想,是什么样的利益驱使手足同胞之间互相攻击。”当陈晓薇讲完以后,丁磊回到了场内,而两人在场下完全没有过交流。事实上九城的这次举报在当时看非常非常的“敏感”,触动了相当多的人的利益,当时就有游戏行业内的其他人指责九城是“不计后果”“坏了规矩”和“耍小孩子脾气”</span><span></span><span class="c_body_text_pipe_1_">因为在当时,无论九城怎么举报,游戏的归属已经改变,《魔兽世界》不可能再由九城运营,而这种举报行为只能理解为是纯粹的报复,但是这种报复又有可能误伤大量其他公司。</span></p>
<p class="p_body_text_first_indent">事情的第一个转折点是在2009年9月16日《新京报》报道《魔兽世界》会在2日内上线果然在9月18日,网易直接把《魔兽世界燃烧的远征》上线这让当时媒体十分震惊因为游戏还没有拿到新闻出版总署的审批文件就这么堂而皇之地上线了。而网易之所以敢直接上线原因是这一天文化部开了一个通气会里面提到了一份名为《关于印发〈中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署“三定”规定中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释〉的通知》这份文件于9月7日下发通知里面明确提出了<span></span>下三点。</p>
<ol class="calibre19">
<li class="p_listitem"><p id="bookmark312" class="p_listparagraph">网络游戏不是出版物,文化部是网络游戏的主管部门。</p>
</li>
<li class="p_listitem"><p id="bookmark313" class="p_listparagraph">如果游戏不涉及出版物环节的,按文化部已经实行的网络游戏管理规定进行审批管理。</p>
</li>
<li class="p_listitem"><p id="bookmark314" class="p_listparagraph">若网络游戏出版物未经新闻出版总署前置审批擅自上网的,将由文化部负责指导文化市场执法队伍进行查处,新闻出版总署不得直接对上网的网络游戏进行处理。</p>
</li>
</ol>
<p class="p_body_text_first_indent">这也是两个国家部委公开叫板的第一步。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">9月23日,《新京报》发布了一份道歉信,据说内部承受了来自上层极大的压力,道歉信内容为:</p>
<p class="kt1">2009年9月16日夜间本网发布的《〈魔兽世界〉或两天内开服》报道由于本报记者依据别有用心者对中央编办有关网络游戏审批管理文件的错误解读在没有充分理解中央编办有关解释文件也未向网络游戏前置审批部门新闻出版总署核实的情况下发布中央编办下发有关国家机关的“三定”方案确定网络游戏的审批、监管、执法等权力由文化部负责等错误信息严重干扰了国家新闻出版总署依法履行对网络游戏《魔兽世界》的审批工作。又由于忽视了某些利益公司背后的用意在报道中援引了所谓如果网易不发行游戏光盘、杂志等媒体产品只是运营的话只需要拿到文化部的审批即可等错误解读。</p>
<p class="kt1">在此,我们对上述报道给网络游戏审批管理工作造成的感受和在业界造成的误导表示诚恳歉意。对社会公众,特别是对广大网民深表歉意。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">9月28日,新闻出版总署联合国家版权局、“扫黄打非”工作小组联合发表了《关于贯彻落实国务院〈“三定”规定〉和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》。里面明确了凡是未经新闻出版总署前置审批就上网运营,或审批后擅自改变内容的网络游戏,都将被责令停止运营服务。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">对于这个通知,当时文化部的鹰祖海司长表示:“听到这个消息我感到很震惊。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">一天后因为国庆将至新闻出版总署以净化网络环境为理由对200多款游戏进行审查关掉了45款境外网游。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">在新闻稿里,新闻出版总署又提到了以下五点。</p>
<ol class="calibre19">
<li class="p_listitem"><p id="bookmark315" class="p_listparagraph">进一步完善相关法规制度,制定出台网络游戏管理办法。</p>
</li>
<li class="p_listitem"><p id="bookmark316" class="p_listparagraph">年底前对网络游戏前置审批和运营情况进行一次全面清理,凡未取得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证的企业,一律不得从事网络游戏出版运营服务。</p>
</li>
<li class="p_listitem"><p id="bookmark317" class="p_listparagraph">进一步完善进口网络游戏审批管理制度,对清理工作中发现的未经审批进口的境外网络游戏,或在境内为境外网络游戏提供运营推广服务的,坚决予以取缔。</p>
</li>
<li class="p_listitem"><p id="bookmark318" class="p_listparagraph">严格履行国产网络游戏出版运营的备案管理制度。</p>
</li>
<li class="p_listitem"><p id="bookmark319" class="p_listparagraph">加强对已履行审批或备案手续的网络游戏的动态监管,防止新增添的不健康网络游戏内容和功能的传播,同时加强对网络游戏企业防沉迷系统的评测和检查,发现问题,坚决查处,绝不手软。</p>
</li>
</ol>
<p class="p_body_text_first_indent">这五点的意思已经非常明确了:网游是我的地盘,我定规矩。与此同时,人们发现关于《魔兽世界》通过审批的新闻被大量删帖。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">对于这次事件,文化部又在官网上重申了自己是网游是主管单位:保存有游戏介绍、游戏玩法、客户端资料的游戏光盘等有形载体,这部分属于“出版物”环节的审查,由新闻出版总署来负责,其他审批由文化部负责。不涉及出版物环节的,则不存在出版物的前置审批。所有游戏产品一旦上网,完全由文化部管理。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">10月9日新闻出版总署在北京和上海两地同时召集全国网络游戏企业当众宣布并下发文件强调对网络游戏前置审批和境外著作权人授权进口网游审批的唯一管辖权。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">10月20日,时任文化部司长廣祖海在“2009游戏开发者大会”上公开表态“某些部门必须停止对网游企业的粗暴干涉”“网游行业的监管工作将逐渐明朗化文化部也将加快对网游监管的接收工作”。表明文化部不认可新闻出版总署的前置审批强调文化部主管部门的地位。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">11月2日晚新闻出版总署发布通知终止《魔兽世界》审批。要求其“立即停止违规行为纠正错误停止收费和新账号注册”“将视情依法对其做出相应的行政处罚包括停止其互联网接入服务”。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">11月3日凌晨3时《魔兽世界》宣布停服维护《魔兽世界》的玩家群里一片哀号不少人认为《魔兽世界》可能会就此下线。8个小时以后《魔兽世界》奇迹般归来。当日下午文化部文化市场司司长李雄在文化部举行查处第七批违法游戏产品及经营活动新闻通气会上公开表示文化部是网络游戏的主管部门《魔兽世界》运营权发生转移后文化部已经通过了网易的审批新闻出版总署对《魔兽世界》终止审批的通知不符合“三定”方案的规定“明显属于越权行为”。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">11月13日,文化部发布《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》,再次重申其对于网络游戏的主管权。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2010年4月9日丁磊在博鳌亚洲论坛接受采访的时候无奈地表示“目前玩家们仍需耐心等待我和你们的心情是一样的。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2010年8月31日《巫妖王之怒》正式上线。笔者一名玩家朋友曾经表示“在看到《巫妖王之怒》的时候我还单身已经做好了熬夜拿首杀的准备但到上线那天我还必须早睡因为第二天要送儿子去托儿所。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">《巫妖王之怒》的上线从一定程度上也为游戏玩家普及了关于游戏审批的诸多疑问,算是一次不错的科普。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">而事实上两个部门在网络游戏这个地盘上的争端一直就没有结果。2013年新闻出版总署与广电总局合并为国家新闻出版广电总局本来可以作为解决问题的一个契机但并没有。在《国务院办公厅关于印发国家新闻出版广电总局主要职责内设机构和人员编制规定的通知》新闻出版广电总局“三定”方案里提出“关于动漫和网络游戏管理与文化部的职责分工维持不变”。而怎么不变还是没有解释清楚。2016年2月4日新广电总局和工信部公布《网络出版服务管理规定》规定网络出版物包括游戏以及“国家新闻出版广电总局作为网络出版服务的行业主管部门负责全国网络出版服务的前置审批和监督管理工作”。按该规定新闻出版广电总局明确自己为网络游戏行业主管部门。5月24日,新广电总局办公厅颁布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,规定了“出版行政主管部门”对于移动游戏的一系列规范。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">讲完了《魔兽世界》的故事,我们再回头看一眼丢掉代理权的九城。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2010年九城收购了美国游戏公司Red5,同时也拿下了其开发的科幻射击游戏《火瀑》这家公司是由《魔兽世界》前开发团队成员组成的最早的投资方就是和九城有千丝万缕联系的Webzen,而《魔兽世界》这个噱头在当时堪称重磅。<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref44" href="part0014.xhtml#fn44"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>朱骏对这款游戏也给予了极高的信心“4年我让申花起来现在有了Red5,九城复兴从产品推出起一年够了。”2013年游戏开始内测2014年九城和奇虎360的投资公司SystemLink宣布以1.6亿美元获得《火瀑》的代理权2015年Red5传出经营困难并且在年底进行了一次裁员2016年Red5的核心成员悉数离职2017年Red5起诉SystemLink未能支付1.6亿美元的代理费。而直到本书出版,我们也没看到这款游戏正式运营。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">有玩过游戏的人表示该游戏有三个大问题一是游戏在测试后期开始往道具收费的方向转变并且做得相当糟糕二是游戏的Bug很多严重影响游戏体验三是游戏的设计缺陷非常大平衡性一塌糊涂游戏性很差。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2013年九城代理了索尼制作的多人对战网游《星际边际2》不同于《火瀑》这款游戏本身素质相当高游戏画面优秀游戏性也好在欧美口碑相当不错但在2016年游戏就停运了。原因是在2014年6月游戏有了一个更新补丁更新完以后玩家发现游戏有闪退的情况出现就一直在等九城解决这个问题结果一直到游戏停运九城都没有解决。笔者咨询过相关人士答复是当初这个闪退的问题虽然国外服务器也出现过但是立刻就解决了只是中国方面因为汉化补丁有兼容问题所以要特殊处理索尼也没有移交代码给九城就只能让索尼方面修改但索尼提出这种新增的工作量需要加钱九城又不愿意多出钱就这么一直僵持到游戏停运。具体是多少钱钱多钱少笔者也没有得到一个确切的答复但因为一个Bug而导致一款网络游戏停运也成了游戏史上非常值得记录的一件事。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2014年下半年九城净营收为3690万元人民币约合590万美元比上半年的2740万元人民币约合440万美元增长了34.4%,比上一年同期的5870万元人民币约合950万美元下滑37.2%归属于九城普通股股东的净利润为3420万元人民币约合550万美元上半年和上年同期分别为净亏损1.414亿元人民币约合2290万美元和2.444亿元人民币约合3940万美元<span class="calibre13"></span>这些数字在中国游戏市场不值一提。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">九城的没落有个题外话关于老板朱骏投资球队的事情。2002年末朱骏和朋友出资买下了上海天娜队后改名上海九城队参加第二年的中乙联赛。2005年朱骏又以1500万元人民币价格收购上海中邦足球队借壳让九城升入中超并改名上海联城队。2007年申花和联城合并成为新申花。当然投资足球的道路也并不平坦。</p>
<h3 class="p_heading_2" id="sigil_toc_id_31">八、《征途》和巨人</h3>
<p class="p_body_text_first_indent">1962年史玉柱出生在安徽省怀远县城里。日后史玉柱在回忆自己童年时光时候提到过<span><a id="bkReivew3113753"></a></span>其实我生长于一个很普通的家庭,父亲是一个普通的公安干警,后来当了县公安局副政委,母亲是一个工人。当警察的父亲家教极严,他经常告诫我<span><a id="bkReivew3072210"></a></span>即使别人打你,也不许还手<span><a id="bkReivew111325"></a></span>。我曾经被一个比我小比我弱的孩子打哭了,可我也没还手。<span class="c_current__and__black_text"></span></p>
<p class="p_body_text_first_indent">而史玉柱小时候另外一个特点是极富冒险精神:<span><a id="bkReivew150645"></a></span>我还配制过炸药,一硝二磺三木炭,还真炸了。别看我在跟同伴拼力量时显得软弱,在另一方面我可出奇胆大,同学们都叫我<span><a id="bkReivew3420"></a></span>史大胆<span><a id="bkReivew3100801"></a></span><span>o</span>大概小时候的这种意识,对我后来的冒险精神和创业精神有一定影响。至于我是否具有冒险性格和创业意识,我没有理性而系统地分析过。<span class="c_current__and__black_text"></span></p>
<p class="p_body_text_first_indent">1980年在陈景润热的背景下。史玉柱报考了浙江大学数学系并被录取至于学数学的原因史玉柱自己提到<span><a id="bkReivew1060356"></a></span>恰好中学教我们数学的老师特别喜欢陈景润,几乎每节课他都会讲陈景润是怎么怎么攻破数学界的难题<span><a id="bkReivew2060512"></a></span>1+1<span><a id="bkReivew3070424"></a>'</span>,还逼着我们读了好几遍《哥德巴赫猜想》。那时科学家的地位特别高,所以我当时特别想攻<span><a id="bkReivew1152836"></a></span>1+1<span><a id="bkReivew162221"></a>'</span>,这也是高考我选择浙江大学数学系的原因。<span class="c_current__and__black_text"></span>但在浙大数学系过了一个学期以后,史玉柱就放弃了做下一个陈景润的梦想:<span><a id="bkReivew3030835"></a></span>上大一的时候我就知道,<span><a id="bkReivew2080033"></a></span>1+1<span><a id="bkReivew1170650"></a>'</span>不是那么简单的,那是非常难的,因为(刚)上大学我就到图书馆去借《数论》看,那时候才了解。不光是我,估计整个中国学数学的都在研究和想方设法地去证明、解答这个问题,(<span><a id="bkReivew70601"></a></span>1+1<span><a id="bkReivew3133626"></a>'</span>)已经被别人研究得太多了。<span class="c_current__and__black_text"></span>而另外一方面史玉柱也发现了竞争的压力:“尤其是长江以南的,成绩好的并不想上清华、北大,都去上浙大,所以,我们那个班里聪明人太多,学习好的也太多了。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">数学理想破灭后的史玉柱开始喜欢跑步从浙大跑到灵隐寺风雨无阻地坚持了4年最终“硬着头皮读完了数学大学毕业时成绩只是中等偏下”。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">1984年史玉柱毕业这一年邓小平南行而直接改变了中国经济的走向只是当时的史玉柱可能永远没有想到这和自己日后的生活息息相关。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">史玉柱的第一份工作是安徽省统计局原因是“听说我是学数学的统计局就是搞数字加减的所以就把我分到了统计局。”当然史玉柱并不认同这种粗暴的分类“数学不是加减乘除数学主要是逻辑是大脑体操。”在统计局期间对史玉柱最重要的影响就是接触到了一台IBM的计算机并且给统计局开发了一套分析软件还获得过嘉奖。期间史玉柱用自己的软件做数据写了一篇分析农村经济问题的文章被当时安徽省副省长杨纪珂看中同时杨纪珂还是深圳大学的客座教授正巧在招研究生就这样史玉柱作为第三梯队预选干部送到深圳大学软科学管理系进修研究生。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">而史玉柱不擅长交际的问题在大学时就已经凸现:“在深圳大学里读研究生时,我整天泡在图书管理,与社会几乎没有接触,在深圳待了两年,竟然听不懂广东话。不擅长人际关系一直是我的弱点,朋友不多,就连创办巨人后必须维持的社会关系,我也不愿做这事。像政界、金融界包括新闻界,我都没有走得特别近的朋友。”当然很多接触过史玉柱的人认为不过是他在妄自菲薄而已,毕竟未来史玉柱翻盘靠的就是一群信得过他的朋友。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">1984年万润南<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref45" href="part0014.xhtml#fn45"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>等几名中科院的科研人员丢掉了“铁饭碗”下海创业创办了四通公司这种砸掉大锅饭的思想被认为是当时最先进的社会潮流。史玉柱毕业前万润南在深圳大学做过一次讲座这次讲座对史玉柱影响极深“他万润南的讲座对我的触动非常大。他谈论如何创办四通他的题目大意是泥饭碗比铁饭碗更保险意思是四通这个泥饭碗可以变成金饭碗。从那时起我才有了准备创办企业的理想。”日后1984年这一年也经常被称为中国的企业元年这一年柳传志创办了联想张瑞敏创办了海尔王石创办了万科。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">1989年1月史玉柱从深圳大学毕业并且直接选择了创业这让当时周围的人很不理解。而对于这一点史玉柱自己总结还是因为时代背景“任何人的故事都有所处的时代、历史做背景。我从一个出生在县城的学生到有机会读名牌大学去当时中国改革开放的窗口——深圳从开发软件到开始做企业到今天拥有一点成就和对办企业的认识其中的沉沉浮浮、悲欢艰辛都有深深的时代和历史烙印。无论如何都应该感谢发朝于1978年的改革开放。改革开放给我们带来了巨大的机遇。正是因为中国社会的大转型制造了无数的机会才让年轻人有可能在历史潮流中实现自我价值。”而像史玉柱这种书生下海创业的在当时并不算太多对于这点史玉柱也解释道“我感受到现在商界最有前途的是知识分子而不是改革初期占尽天时地利的渔民、农民和一些个体户。时代确实不一样了我并没有刻意去改变知识分子的形象而是保持住知识分子应有的东西。知识分子在改革向深层次发展的今天有了用武之地。一代新型的商界人物将从知识分子阶层中产生。以前的那些个体户他们文化程度不高没有深厚的功底也没有后劲他们只是凭着天时地利和胆子大敢于闯海而已。知识分子虽然胆子小下海晚了点但知识就是力量知识算是财富知识分子地点高思路宽档次高后劲足一旦干起来增长速度是最<span class="c_current__and__black_text"></span>也能上规模并且符合社会发展的大方向和大趋势。”史玉柱的预测也是完全正确的在之后的20年里<span><a id="bkReivew2131622"></a></span>现了一代靠着知识闯出一片天地的创业者,也是为中国经济现今的成就打下了坚实的基础。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">决定创业的史玉柱从朋友那借来了一台IBM电脑闭关半年开发了<span><a id="bkReivew72221"></a>"</span>M-6401桌面排版印刷系统<span class="c_current__and__black_text"></span>这套系统要远优于市面上简单的汉卡系统甚至要比当时四通打字机也要优秀的多这让史玉柱的M-1601迅速占领市场。这时候金山的WPS还没有<span><a id="bkReivew3172713"></a></span>现,史玉柱很有可能做中文办公的王者,事实上真的就是差一口气而已。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">当然,在那个特殊年代史玉柱的创业经历并不是一帆风顺,甚至非常曲折。首先遇到是怎么销售的问题,史玉柱忽悠到了深圳大学的一个老师,同时也是天津大学深圳科贸发展公司员工,这名老师也给史玉柱提供了极大的帮助:“因为我没有营业执照,就专门给我成立了一个电脑部,赚了钱都是我的,但是我每个月要上缴管理费。当时也不多,大概一个月交一两千元钱,就这样开始有这么一个摊位卖软件。”而当时史玉柱空有摊位和营业执照,连一台展示用电脑都没有,于是纯粹靠着一张嘴找卖电脑的老板借了一台,条件是卖出软件以后给他加一千块。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">这时候史玉柱又想到了卖东西至少要打个广告但自己又没钱就干脆到了计算机世界报社的广告部把自己的软件给当时广告部主任贺静华看。贺静华看了以后决定先给史玉柱打三期1/4版的广告同时史玉柱以软件的版权做抵押承诺半个月后支付。1989年8月2日史玉柱的第一个产品广告刊登未来中国广告业的巨人史玉柱就是从这时迈出了第一步。在脑白金第五期的干部培训班上史玉柱回忆<span><a id="bkReivew1040330"></a></span>“当时只做了一个广告在计算机报上做了1/4版当时密密麻麻将版面全都排满了主要都是文案题目是<span><a id="bkReivew1133041"></a>'</span>M-6401桌面印刷系统一历史性的突破<span><a id="bkReivew3070630"></a></span>下面就讲自己产品如何好。当时这个广告其实问题很多当时也不是很懂只是觉得如果有任何的空白都是浪费所以将每一个地方都塞得满满的。第一次做广告文案不懂但也清醒地认识到自己不懂所以花了很大的工夫当时大概写了300多字花了整整一个月的时间进行修改最后自己觉得一个字也不能删不能加了该说的都说到了才把这个广告登<span><a id="bkReivew2062646"></a></span>去。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">但毫无疑问这是一次豪赌史玉柱的钱只够付一半广告费当时的打算是如果广告没有效果就直接跑路。而付款期限是15天在广告见报后的第12天史玉柱还没有收到一份订单在倒数第3天时史玉柱突然收到了三份汇款分别为8820元、3500元和1.582万元,解了燃眉之急。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">1989年8月收入达到了4万多元9月16万元到了10月就超过了100万元。史玉柱拿到这些钱以后也没干别的一股脑地全都投入到《计算机世界》的广告里。从这时起人们提到史玉柱时都知道广告对于史玉柱意味着什么未来史玉柱的所有创业都是建立在广告的基础上反过来史玉柱也对中国广告业产生了深远的影响。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">史玉柱早期创业遇到过关于股权的大问题在史玉柱把100万元投入广告里时当时仅有的两名员工提出分股份两人想到得到各25%的股份。但史玉柱强烈反对,最终三人闹掰,史玉柱甚至在办公室里摔了一台电脑,之后两人便没了踪影。日后史玉柱在接受釆访的时候提道:“我从此再不搞股份制了。母公司一定得是我个人所有,下面的公司可以考虑我控股。中国人合作精神本来就差,一旦有了股份,就有了和你斗的资本,造成公司结构不稳定。后来我就给我的高管高薪水和奖金,就是给比他们应该得到的股份分红还要多的钱。我认为,这个模式是正确的,从此以后,我的公司就再没发生过内斗。”而这种内斗也是当时中国很多公司死亡的共性,即便时至今日,大部分人依然会建议创业者,早期一定要有一个人对公司有绝对话语权,很多时候内部斗争远比走错方向来得更严重,当然所有事情都有个度,权力没有约束是更可怕的,这点史玉柱很快自己就见识到了。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">之后两年史玉柱的发展称得上一帆风顺。1990年2月史玉柱想要正式注册一家自己的公司但即便在那时“特事特办”的深圳特区也并不是一帆风顺。当时工商局要求史玉柱必须要有县团级以上的单位出具证明证明史玉柱在前一年某次政治事件中表现正常。但那次政治事件期间史玉柱在家写软件原单位拒绝开局证明结果注册了半年也无果。一直无法注册的史玉柱最终选择了另外一个特区珠海注册公司超出预期的是几天时间就完成了注册。1991年4月巨人新技术公司在珠海注册成立注册资金200万员工15人。在公司成立大会上史玉柱表示“珠海市委、市政府科技兴市的经济发展方针将使我们如鱼得水我们已决定将公司总部设在珠海。”而对于这个名字史玉柱解释道<span><a id="bkReivew163115"></a></span>IBM是国际公认的蓝色巨人我用<span><a id="bkReivew173832"></a></span>巨人<span><a id="bkReivew1131034"></a></span>命名公司就是要做中国的IBM,东方的巨人。<span class="c_current__and__black_text"></span></p>
<p class="p_body_text_first_indent">1992年7月21日,史玉柱正式带领巨人全面转移到珠海在这之前公司主要办公人员依然集中在深圳。两个月后“巨人新技术公司”改名为“珠海巨人高科技公司”注册资金1.19亿元人民币。9月27日时任国务院副总理朱絡基在珠海市委书记梁广大的陪同下参观了巨人。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">1992年底巨人集团主推的M-6403汉卡年销售2.8万套销售总产值1.6亿元实际纯利润3500万元成为当时全国最大的科技企业之一。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">1993年除了汉卡以外巨人还推出了中文手写电脑成为中国仅次于四通的第二大民营科技企业当时全中国都觉得巨人会成为中国的IBM,这一年史玉柱还做了另外一件改变了他人生走向的事他在筹措8亿元用来兴建巨人智能大厦高70层。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">史玉柱曾经回忆过建楼的很多细节“当时实行的是楼面地价建筑面积摊到的地价珠海应该是全国第一个这样计算的市面价格在2650元/平方米当时政府给我们的是125元/平方米。”“我们1992年决定盖巨人大厦的时候曾经打算盖18层但这个想法一闪而过出来的方案是38层。当时巨人集团的资产规模已经有1个亿流动资金约有几百万。我们计划盖38层的本意是大多数自用剩下一小部分租出去并没有想到要进军房地产业因此楼层面积设计也不是很大。后来设计方案一改再改从原先的38层蹦到了70层。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">而这一期间没人能够阻止史玉柱的想法:“巨人集团设立了董事会,但那是空的。决策由总裁办公会议做出。决策方式是民主集中制,大家先畅所欲言,然后我拍板。这个总裁办公室可以影响我的决策,但左右不了我的决策。基本上,我拍板定的事,就这么定了。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">1993年是中国计算机行业的灾难之年随着西方16国组成的巴黎统筹委员会的解散西方国家开始可以向中国出口计算机这一年康柏、惠普、IBM和AST等公司大规模进入中国。这一年中国总共销售45万台计算机国产只有8万台。这一年底史玉柱注册成立康元公司开始进军保健品行业。做出产品就是未来的脑黄金。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2001年史玉柱在接受《赢周刊》时也提到了当时的状况“有人批评我们不应从电脑行业转向保健品行业但实际上如果我们不转的话到不了1997年巨人就会出问题也许1995年就玩完了。原因有两个一是随着计算机的发展巨人赖以起家的汉卡已失去存在价值。至于电脑软件我们一直在做但投入不是很大因为软件这一块开发周期比较长而且由于盗版猖獗效益也不会好靠软件是不足以支撑一个大企业的。而且硬件需要大资金联想国家给了它十几亿的无息贷款这一点不是我们所能比的。二是国家政策也不允许因为做计算机需要批文没有批文等于非法生产即便买到批文换汇也是一个问题。而<span><a id="bkReivew3042623"></a></span>脑黄金竟给我们带来了一个亿的纯利。只是由于脑黄金成功后,头脑发热,一下上了十几个产品,才导致巨人出问题。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">关于保健品的事情就不在这里多提1997年巨人被那栋70层的楼拖垮。史玉柱自己回忆<span><a id="bkReivew3131541"></a></span>:“现在回头来看,这还倒是一个好事,因为本来痛苦是很漫长,它一瞬间一下就不痛苦了,所以一下<span><a id="bkReivew2013150"></a></span>下决心放弃了,因为那时候可以感觉到巨人集团我们已经救不活了,与其救不活,在这耗着时间,干脆就放弃它算了。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">史玉柱在南京有过一段隐居的生活“中山陵再往前走有一片树林子那段时间我经常带一本书然后带一个面包为自己充电管理的书那时看了洪秀全和毛泽东第五次反围剿、长征比较悲壮的书。一共坚持了一年多的时间每天早晨10点起床那时候住宾馆然后下楼开个车就往那边走路上买两个面包一杯饮料部下都在外面做市场我就通过电话指挥他们晚上天快黑了就开车回来到了大排档随便吃一点。”在1998年上半年脑白金上马前后史玉柱经历了一段极其清苦和艰难的日子“那时我连买一张飞机票的钱也没有。有一天为了到无锡去办事我只能找副总借他个人借了我一张飞机票的钱10。元飞到上海当天赶到无锡住到30元一晚的招待所时女服务员认出了我但她并没有讥讽我相反还送了我一盆水果。那段日子我是一贫如洗。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">日后,史玉柱又创造了脑白金,重塑了他在保健品行业的辉煌。而史玉柱做游戏,也是在通过脑白金重塑江湖地位以后的事情了。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">史玉柱从小就是个游戏玩家在2008年接受《东方早报》采访的时候就曾经提<span><a id="bkReivew1013113"></a></span>“1996年的时候我就开始玩电脑游戏。玩游戏是在另外一个社会里别人不知道你是谁大家混在一起都是平等的大家一起去打架一起去打怪一起去欺负别人这种平等的感觉很好。我最喜欢扮演的角色是独行侠朋友需要帮助的时候见义勇为。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2004年史玉柱第一次接触网络游戏甚至有些上瘾在玩《传奇世界》时史玉柱的名字就叫“收礼只收脑白金”这种无处不在的广告也非常符合人们对史玉柱的印象。在玩过市面上的游戏以后对当时网络游戏的普遍制作质量非常不满“发现自己没有用武之地国内没有一款像样的产品60分的也就一两款多数只能打45分不记得。”技术出身的史玉柱这下知道自己要干什么了“自己搞一个好的圆个梦。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">而对于当时市面上的游戏史玉柱最不满的其实并不是游戏性而是游戏的收费模式让他产生了一些念头的是一件事“谁都可以欺负我一刀就能杀死我于是我就看这个区里谁级别最高发现他是70级的玩家是温州网吧的一个老板。这个老板是以在网吧里白玩为条件找3个人为他24小时练下的账号。我花了3000块钱把这个账号买了下来。找分公司经理直接把钱送过去。”这次买账号的行为让史玉柱明白现有游戏的收费模式有问题至少说是有改进的空间<span class="calibre16">运营商为什么不改变一下收费模式呢?普通玩家不收费,少数想要高级别待遇,又没时间打怪练级的玩家,通过收费达到目标,如此一来不是皆大欢喜?</span></p>
<p class="p_body_text_first_indent">现在有了做游戏的念头也知道要做什么游戏就差人了。2004年史玉柱从盛大那边得到一个小道消息就是开发了《英雄年代》的团队和盛大非常不合正在破裂边缘。10月史玉柱投入2000万元挖来了《英雄年代》的团队日后《征途》100人的开发团队里就有这次挖来的20名核心。《英雄年代》这款游戏虽然并不出名但游戏团队却十分厉害团队里就包括天才程序员林海啸。林海啸16岁就从浙江大学计算机系少年班毕业并开始创业第一桶金源自《网络三国》当时他的团队是《网络三国》最大的外挂开发团队短短的一两年让林海啸赚了上百万之后《英雄年代》的团队就是以林海啸为中心打造的。《英雄年代》成绩不好也并不是因为游戏问题主要原因一是当时盛大的重心已经开始转向盛大盒子在网络游戏方面资源给的很少另外就是盛大对自己团队的原创游戏本身重视度就不高。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">很多年以后陈天桥评价这次被挖角提到过:“讲实话,《征途》最初从盛大挖人,我是有意见的。后来一看《征途》做得这么好,我没法对你有意见了,我对公司的人说,这些人留在盛大能做出这么一款高在线人数的游戏吗?做不到。既然做不到,人家走就没错。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">而在史玉柱决定做游戏时有另外一件事可能没有引起多少人的注意。2005年1月19日因为无力偿还拖欠银行的债务曾经引导史玉柱走向创业道路的四通决定把自己的商标拍卖了还钱。到这曾几何时影响了整个中国科技行业的“两通两海”四通、信通、科海、京海均退出了历史的舞台。而这四家公司死亡的原因也极其相似在赚到第一桶金以后公司把更多的精力放在了“做生意”上而不是“做东西”上最终产品被淘汰而“生意”也没赚到钱。这也为之后中国的科技公司提了个醒无论你是卖东西还是卖服务都不能忘了本。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2005年8月《征途》正式对媒体公开游戏实行“免费模式”即玩游戏不收费但是靠着后期装备和托管等功能收费。而因为内部人走漏消息所以盛大率先使用了“免费游戏”这个概念这件事也让史玉柱一直难以释怀。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">免费游戏这个名字到现在十几年期间争议一直非常大,因为实际上所谓的免费游戏就是区分了游戏玩家的层级,一部分玩家不花钱也可以玩游戏,但是想要获得更高级的“道具”和“技能”等,就必须要花钱,而且花得并不少,当然你花钱以后享受到在游戏里的成就也是远高于免费玩家的,日后很多人形容这种模式是大部分玩家赚吆喝,少部分玩家养公司。当然《征途》非常成功的一点是,他没有简单粗暴地让玩家直接去购买高级装备,而是选择了更有游戏性的一种方法:<span><a id="bkReivew182540"></a></span>我们没有直接卖装备卖装备会让玩家感觉不好所以我们卖材料打造装备时需要的一种材料。为了公平起见非人民币玩家免费玩家通过打怪、到矿区采矿也可以获得这个材料。只不过人民币玩家付费用户省了这个时间本来要花5个小时的花20元节省了这个时间。但在级别上面花钱的人收益不是很大。<span><a id="bkReivew3101513"></a>"</span></p>
<p class="p_body_text_first_indent">十几年以后我们从头去看所谓的“免费游戏”模式,会发现几乎所有的付费点都是在“出售时间”。比如开箱子是让玩家能够在更短的时间内获得更高级的道具;比如手游时代有一个很常见的“体力值”设定,意为每天玩家只能有有限次的行动,通过付费增加行动次数也是在提高每天的可用时间;比如玩家可以通过付费在短时间内重复完成某些任务,这也是在节省等待时间……这种把时间效率和付费绑定在一起的做法是中国游戏从业者最天才的设计,日后页游时代曾经有过一类“你的时间很宝贵”的游戏,就是把这种模式发挥到了极致,玩家其实什么都不用干,花钱就好了。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">《征途》上线以后受到的追捧远远超出了同行甚至公司本身的预期在上线当天10分钟在线突破1万人3小时在线突破3万人大量玩家都挤不进去游戏以至于有玩家在论坛里愤怒地指责道“你那么多钱烧哪去了干嘛不多开几个通道多开几个区”我想看到骂声的《征途》员工不光不会生气反而一定是在暗爽。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">事实上现在看起来大家都能接受的游戏模式,在当时反而认为是对游戏市场的“大不敬”,一直到《征途》上市很久,还有不少游戏从业者和媒体人认为这种模式不可持续,是“摧毁游戏市场”的行为,同时另外一边盛大开始“永久免费”后,第一个季度财务数据大幅下跌,更让人咬定这种模式存在先天弊端。<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref46" href="part0014.xhtml#fn46"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup></p>
<p class="p_body_text_first_indent">当时就有游戏厂商接受《大众软件》采访时候提<span><a id="bkReivew2152641"></a></span><span><a id="bkReivew130450"></a></span>网络游戏崛起的时候,就以一种既利用了互联网的优势,又有效地规避了游戏盗版因素的合理、有效的收费方式赢得了利润,打消了投资人对于互联网泡沫的疑惑,也让人们看到了游戏业<span>未来</span>美好的前景。现在我们看到的网络游戏的收费模式,主要是以销售时间(点卡)的形式进行的,而一些所谓的<span><a id="bkReivew1172401"></a></span>免费游戏<span><a id="bkReivew2101530"></a></span>其实仅仅是换了一种收费的方法,以虚拟物品的销售作为利益来源。作为一种市场的补充,无可厚非,但如果商家过分强调,就有误导消费者的嫌疑了。<span class="c_current__and__black_text"></span></p>
<p class="p_body_text_first_indent">当然,无论史玉柱还是同样鼓吹免费游戏的陈天桥那里,心里都有自己的一套账。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">很多人提到巨人或者《征途》时,经常会关注他的经营模式,而忽视游戏性,事实上无论游戏性还是游戏质量,《征途》在当时也都是佼佼者,而史玉柱一直也都十分关注游戏的质量:“做网络游戏和做保健品一样,你真正赚钱的要靠回头客。靠广告砸钱能让第一批人进来,但这些人进来实际你是不赚钱的,因为你的投入很大。回头客靠什么?靠你的产品有没有效。做游戏也是一样,首先游戏性怎么样,能不能吸引住他。”笔者也从当时大量核心玩家那边得到了几非常相似的反馈:《征途》本身就是好玩,和收费模式无关。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">《征途》在开发时,也从来没有吝啬过投资:“往网络游戏就是砸钱,你要是没有几千万,你维持不了研发团队的薪水;你要是没有几千万,你没法把硬件设备配齐;你要是没有几千万搞推广,你玩不转。”“游戏第一靠人,第二是靠钱堆出来的。游戏好坏跟盖楼一样,楼盖得漂亮,除了设计好之外,实际上还得靠钱,钱投得越多,每平方米造价越高,这个楼越显档次。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">当然在脑白金上取得成功的史玉柱也花得起钱“前面研发就花了4000万大部分都花在薪水上200多人在干活这些人没有八千一万养不起。服务器投资在千万以上足够30万人同时在线。全国主要省份都建立分公司了后面要往二级城市县城踏实做下去海报刚刚印了80万份这两天路上。”更是喊出了“1亿美金直接投进去1亿美金做储备。”的口号这让行业里的人多少有点恐惧。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">而在那时大部分游戏公司考虑的都是在以小博大但事实上到今天我们已经知道游戏行业是越不舍得花钱越难挣钱史玉柱也是最早看清这件事的人“这个行业没有别人想象的那么激烈有钱人非常有钱丁磊30亿现金在那儿放着但是大部分的公司开发一个游戏拿两三百万出来都紧巴巴的后期根本跟不上。”“投资在500万以下的成功率不到10%,投资在2000万以上的没有失败的。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2006年善于挑战游戏业规则的史玉柱又推出了一个日后被认为神来之笔的制度一一给玩家发工资针对符合条件的60级以上高水平发等值于100元人民币的工资工资的体现形式是游戏点卡。史玉柱之所以这么决定是考虑“人气越旺就越能吸引那些花钱的玩家。我们会拿出总收入的20%用来补贴玩家”。最终效果要达到“挣有钱人的钱,让没钱的人撑人气,如此,大家皆大欢喜”。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2006年9月1日到7日,游戏内满足标准的玩家陆续收到了网络游戏史上的第一份工资。日后很多人表示这种“工资”的设计非常复杂,很容易的打破游戏内的经济平衡性,而史玉柱也是经过了严格的设计,并不是拍脑袋的决定:“免费游戏是有学问的,要有对经济学的研究。马歇尔、萨缪尔森的经济理论我在大学里就读过。(免费游戏)既不能因为时间一长,玩家游戏收入积累得多了造成通货膨胀,也不能(出现)通货紧缩(的现象)。游戏也需要宏观调控,怪物的爆率、各项服务的收费、税率的多少、货币的整体投放量……都需要运筹帷幄。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">在之后的运营过程里,《征途》逐渐调整过游戏内经济体系,这个新体系更加复杂:<span><a id="bkReivew3080300"></a></span>这次正式版在以前给玩家发<span><a id="bkReivew3302"></a></span>工资<span><a id="bkReivew60311"></a></span>的基础上进一步挖掘,上一次发工资还是相当于人民币的代用券给他们,这次(发工资的)重点还是非人民币的玩家。让每一个非人民币玩家在游戏里面尤其是游戏币非常富裕。一般的游戏都不敢让玩家过度的富裕一般过度的富裕必然会导致通货膨胀。所以80%以上的玩家都是非常穷的。后来《征途》在游戏里找到了解决的办法,就是搞多货币组织,把现代经济的很多东西都用到里面来。比如说工资、游戏币、分多重游戏币等多种方式。现在《征途》做到了让每个玩家在游戏里面都不会是穷人。这个看起来很简单,但是事实上做到很难,因为这涉及一个很庞大的经济系统。目前能做到的游戏还没有一款。因为所有的经济系统为了自己的利益都必须让大部分人穷,我们现在做到了人人富裕。每一位玩家每天有固定收入,固定的游戏币收入,这一点是相当大的突破。<span class="c_current__and__black_text"></span>日后这种游戏内区分货币,同时每天给玩家发放一个最低游戏内货币工资的做法也成了行业普遍管理,尤其是在页游和手游时代几乎成了每款游戏的标配。这种专门为了激励玩家而设定的货币一般被称为参与货币(EngagementCurrency)或者软货币(SoftCurrency),这种货币必须严格和游戏内可以用金钱兑换的货币区分开来,否则很容易击垮游戏内的经济体系。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">除了挑战经济模式以外,史玉柱在游戏的营销上也颇有新意。相比较当时大多数游戏公司主攻北京、上海等特大级城市市场,史玉柱把公司的关注焦点放在了二三线城市,甚至是县级市里,因为按照史玉柱的观点来说,那里人口更多,机会更多。同时有一点当时史玉柱没有提到的原因,就是越是经济情况不好的地方,就越有一些人希望通过游戏这种相对廉价的方式找社会存在感。<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref47" href="part0014.xhtml#fn47"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>这种现状在一定时间段左右了中国网络游戏的发展方向,很多人认为中国游戏过于“原丝化”,只是因为针对的就是这部分群体而已,谁花钱多游戏公司讨好谁,这<span><a id="bkReivew1130421"></a></span>正确的简直不能更正确。这点其实也是中国玩家和海外玩家一个明显的区别,比如日后“免费游戏”模式在欧美也不少,但是在对待付费这件事上和中国的玩家有本质的区别,在页游和手游时代这点差异非常明显,对于针对欧美玩家的游戏来说,游戏里是绝对不能让人看出来这个玩家付费的,在欧美玩家里认为靠付费提升游戏水平是一种“可耻”的行为,而在中国正好相反,大部分游戏都会突出某个玩家是付费玩家,比如专门设置给付费玩家的等级,再比如付费玩家有专门的显示方式,比如颜色更加花哨的名字,或者特殊的头像框。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2006年史玉柱就有了超过2000多人的地推团队在全国有1800多个分支机构这个规模哪怕在10年以后也基本上没有其他公司能够做到。10月时史玉柱接受采访还曾经表示过希望3年内公司的营销队伍能够扩展到2万人的规模。史玉柱把这种“农村包围城市”的方法总结为是当年做脑白金带来的帮助巨人网络这个终端销售和脑白金非常类似。脑白金有终端的规范同样虽然网络也有自己的规范但管理是一模一样的没有任何区别。不同的是这个网络重点是服务于网吧核心的工作是与网吧网管进行沟通通过他们影响玩家玩家在游戏中遇到的问题也可以通过他们解决。这个是个细活、蛮活每天也许只能够带来几百、上千的增长但是却是很稳定的增长。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2006年11月一直反对免费游戏的丁磊表示“迫于市场压力网易已开始在《大唐》平台开发免费游戏。”只不过《大唐》也是款比较失败的游戏。对于丁磊的态度转变史玉柱分析过“丁磊从过去的言论上看他的确是抵制免费游戏。但是为什么现在放弃了他的观念呢还是上市公司的压力。从业绩上看网易一直徘徊不前。为什么呢他也发现了免费游戏在抢玩家使他的业绩再往上的难度非常大如果他再不与时俱进会有点麻烦。我估计这是第一个原因。第二个原因就是在《魔兽》之后中国市场上去年2006年一年没有一款收费点卡游戏在市场上获得成功。我们可以看到所有的收费点卡游戏全部失败包括网易的两款。这可能是他修正自己看法的一个原因吧。”从史玉柱说这句话10年以来除了《剑侠情缘网络版会》以外在中国市场也没有再出现任何一款成功地采用点卡收费模式的新游戏。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2006年12月《征途》在中央电视台一套和五套上投放了一则广告这个事情现在听起来可能觉得没什么但是在当时对于整个行业来说是个巨大的地震。因为要知道早在2004年国家广电总局就明确禁止了电脑游戏投放电视广告而期间唯一称得上成功案例的只有《魔兽世界》和可口可乐合作做过一次但并没有明确提及游戏内容本质上还是可口可乐的广告。《征途》的广告投放方法也非常的另类广告只是选择了一个红衣少女在电脑屏幕前笑得前仰后合之后“征途网络网络征途”八个字淡入画面。这个广告引起了极大的社会争议很多媒体和名人都认为这种广告社会危害极大而史玉柱只是解释“烟草都能做广告我们网络游戏为什么不能做广告我觉得网络游戏可能形象比烟草还好一些。”这种只提品牌不提商品的广告风格就是从烟草行业学来的。在此之后其他公司开始逐步试探着去在传统媒体上做游戏广告到了手游时代已经基本成了常态当然敢于在中央电视台上投放广告的还是没有。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2007年7月史玉柱在第五届Chinajoy时表示“网游是我了解的所有行业中最保守的领域韩国人制定的游戏规则并不是法律并不是不可违背的《征途》正式无视了这些规则打破了这些僵化的规则才会成功。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">而在这次Chinajoy上人们也见识到了史玉柱的新语录“有人整天发《征途》的举报信有的甚至每天发5000份举报信给政府部门一个月下来就是15万份。”“我们做过调查。玩家喜欢法杖还是手枪大多数玩家选择了手枪。过去很多厂商不敢碰现代题材而《巨人》就敢做。”“《巨人》有世界网游史上的11条创新将远远超越《征途》。”“别人学不来我们的是拼搏精神《征途》开发团队的成员一周回一次家困了就拉开铺盖卷睡一觉两年中一直如此。”<span><a id="bkReivew122050"></a></span>我说《征途》甘做<span><a id="bkReivew182142"></a></span>三级<span><a id="bkReivew123405"></a></span>游戏,不代表它比别的游戏更不健康,而是希望未成年人不要接触这类游戏。成年人嘛,就不要管他了,这是自制力的问题。<span class="c_current__and__black_text"></span></p>
<p class="p_body_text_first_indent">8月11日,史玉柱宣布以免费网游出名的《征途》推出点卡收费区,也就是《征途》变成了一款免费和时间收费双收费模式的游戏,这种做法又引起极大的争议。史玉柱在接受《南方都市报》采访时提道:“《征途》的收费收入其实是个增量,在免费模式的基础上我们的成本很低,所以这一(再收费的)做法可能再度被对手视为搅局。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">9月21日,史玉柱在《巨人》内测发布会上宣布上海征途网络正式更名为上海巨人网络。“巨人”这两个字对史玉柱来说是荣耀也是耻辱史玉柱重新捡回这个名字意思也十分明确就是要一洗当年失败的阴霾。史玉柱自己表示“团队一直想重回IT行业前两年做了网游发展很顺利所以才敢重新启动巨人这个牌子。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">11月1日巨人网络在美国纽约交易所上市当晚史玉柱说道“我觉得失败了之后可能有两种人一种人是精神上被打击得太狠了一蹶不振另一个是失败了但是精神还在顽强的精神还在。只要精神还在完全可以再爬起来。我一直有一个概念失败是成功之母成功是失败之父。”当然上市还给史玉柱带来了巨大的财富“刚做这家公司的时候业内同行都看不起我们到现在我们已经成为这个行业市值第一大的公司了。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">12月20日向来以敢说话而闻名的《南方周末》发表了一篇名为《系统》的文章作者为80后记者曹筠武。文章里提道</p>
<p class="kt1">在一款名叫《征途》的网络游戏中冲杀了半年多之后,吕洋自信看清了这样一个道理:尽管这款游戏自我标榜以古代侠客传统为背景,实际上钱才是在这个虚拟世界中行走江湖最关键的因素。</p>
<p class="kt1">系统准确地捕捉着人性的弱点,召唤着玩家们在违背普世价值的虚拟世界中放纵自己的邪恶。它赋予战争中的人肆意杀戮的权力,给予杀人者加倍的经验值奖励;系统也会标明你的斩首纪录,那一串串数字就像印第安战士割下的头皮代表着无上的荣光,而被杀死者得到的只有耻辱。</p>
<p class="kt1">吕洋为这些小玩家们难过,他们原本是想获得些许游戏的快乐,却成了“人民币玩家”们发泄怒火或获得征服感的牺牲品。她上线,看着熙来攘往的虚拟角色们,一个威严的法师背后可能是个谨小慎微的生意人,一个勇猛的武士背后可能是个和她一样的医生,也可能是任何一个在生活中原本善良谦逊的普通人。</p>
<p class="kt1">恃强凌弱和功利主义的“社会准则”来自韩式网游。在被称为“泡菜”的典型韩国网络游戏中,玩家最常做的功课是练级,而练级的目的则是获得强大的威力和权力。没人能够否认这些游戏中的虚拟社会由对抗、暴力和欲望主宰,玩家们因此急功近利、恩怨分明、派系林立、残酷冷漠。这既是游戏的乐趣所在,亦是对人性弱点的敏锐捕捉。</p>
<p class="kt1">这款最中国的游戏拥有最中国的玩家。除了《魔兽世界》等少数例子之外,不讲究权力与等级制度的欧美网游在中国玩家中并不风行。事实上,虚拟世界并不可以与现实世界简单对应,电子游戏中的“合法伤害权”亦是必然乐趣之一。问题在于玩家们在追求这种虚拟乐趣时是否会违背自己在现实生活中的伦理准则。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">《系统》非常精准地揭露了一件事:网游的付费制度是利用了玩家心中的恶意。这篇文章没过多久就在《南方周末》的网站和电子版上消失了,而为什么消失自不待言。日后,曹筠武凭着这篇文章拿到了骑士国际新闻奖<sup class="calibre3"><a class="duokan-footnote" id="fnref48" href="part0014.xhtml#fn48"><img alt="" class="exs" src="../Images/image00615.jpeg"/></a></sup>,那一年只有三个人获奖,另外两人为刚果(金)的记者和《纽约客》的记者,而曹筠武也是获得这个奖项的第一个中国人。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">这一年《征途》年收入达到了15.5亿元,成为继盛大和网易后的中国第三大游戏公司,也是排名最好的一年,因为日后还有另外一个最强劲的竞争对手腾讯。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2008年4月《征途》同时在线人数达到顶峰的210万按照同时在线数字成为在中国仅次于《梦幻西游》和《传奇》的MMORPG游戏这里《传奇》还包含了多个版本的游戏如果只算单一版本《征途》就是中国电脑网络游戏史上同时在线玩家第二多的MMORPG。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2008年7月史玉柱在第六届Chinajoy又总结了自己的成功“近三年这个行业得到了加速的发展。这三年的加速发展主要原因是依赖于这个行业商业模式的转换免费模式这个新的模式发展。免费模式的发展使得这个行业除了三个比较老的企业继续做得比较好以外又诞生了一批新的企业。伴着这个商业模式很多老的企业也发展起来了。这个商业模式的威力的确大。”而事实上正如史玉柱说的一样相比较《征途》和《巨人》在游戏本身上的成功以外更重要的是确立了一套适合中国市场的商业模式。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">对于这一阶段的成功,可以用史玉柱一直重复的一句话总结:“得人民币玩家者得天下。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2009年史玉柱突然站出来否定了一次自己宣布推出《绿色征途》对于这种行为他自己解释道“当我们公司在美国纽约证券交易所上市之后我们一直在思考一个问题就是《征途》的成功除了它的游戏性很强另外公司在线的人数很多每个区比较好玩之外其中一个很重要的因素就是虽然我们不是第一家做免费网游的企业但是我们是第一个做到这么大的企业。从传统的收费模式转为现在很广泛的免费模式。我们探索出的这个商业模式具备较强的竞争力。但是随着时间的推移大家都在使用这个模式我们的优势就逐渐没有了。经过我们研讨我们认为需要模式再造这个革新重点要靠向非付费玩家全面倾斜。所以我们就提出一个口号得非人民币玩家者得天下以这个作为我们的基本指导思想来进行探索。在这个探索过程中我们也遇到一些问题。我们总是想在老的《征途》上面进行一些非人民币玩家的利益倾斜从去年7月份到现在我们老的《征途》就停止增长了。这个是我们付出的学费就是不该在老的基础上尝试。做得不彻底做了之后还有危害我们有教训。在内部的讨论中我们曾激烈争论过这种改变对不对但后来还是统一了认识这种做法是对的非付费玩家毕竟是整个游戏虚拟生态的构成基础。但那种修修补补的做法不能完全达成我们的目的所以我们干脆另起炉灶做了《绿色征途》我们希望它能够提供一个精彩的、和谐的、宽容的虚拟社会系统。”对此有网友评论“老太婆抹一层粉冒充大姑娘”。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2011年史玉柱为了《征途2》做了一场“网游下乡”的活动还打出了“玩网游送化肥”“村村通点卡、镇镇有礼包”的广告语。但活动上线后就引来一片骂名被迫暂停史玉柱解释关于暂停的主要原因是农村地区未成年人不好监管“现在社会关注度很高的留守儿童问题。很多农村父母外出打工孩子留在家中缺乏有效监管。有些监护工作由家里老人承担老人并不懂电脑和网络。这只是我想到的例子之一类似的复杂因素在农村市场会遇到很多。这些问题如果得不到有效解决将有悖我们坚决不让未成年人进网游的立场。”</p>
<p class="p_body_text_first_indent">事实上,史玉柱对游戏市场的理解并没有错,在最近几十年里,随着土地政策的变动,中国的农村里公共生活在极速退化,农村的娱乐生活变成纯粹以家庭为中心,以前的集体生活也不见了踪影。而城市里,娱乐活动呈现出了明显往外走的趋势,除了商业、电影院、餐厅、咖啡馆等,商人一直在发明着让人们参与其中的娱乐模式。因为这种差异,生活在农村里的大部分人的主要业余生活都贡献给了电视,对于这部分人来说,网络游戏所创造的虚拟空间是极具诱惑力的。当然这里面涉及的道德问题也确实如史玉柱所说,只不过留守儿童的问题,绝对不是一个网络游戏的问题,而是一个社会问题。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2013年11月25日,巨人网络提出了私有化交易并于2014年3月17日签订协议7月14日在特别股东大会上获得批准。根据该协议所有符合条件的巨人网络股东都将获得每股普通股12美元或每股美国存托股份12美元的收购价格。7月21日,巨人网络宣布该公司已经完成了2014年3月17日与巨人投资全资子公司巨人并购签订的并购协议以及2014年5月12日签订的增补协议。根据该协议巨人投资有限公司以约30亿美元的现金收购了巨人网络。巨人网络正式完成了私有化。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">2016年巨人网络公司世纪游轮实现营收23.24亿元同比增长17.6%归属于上市公司股东的净利润10.68亿元同比增长338.15%,2017年上半年实现营收约14.03亿元同比增长33.61%实现归属上市公司股东净利润6.97亿元同比增长39.55%。在顺应移动化的潮流也非常成功除了制作了有3亿用户的《球球大作战》以外和腾讯合作的《征途》手机版流水也超过了《征途》电脑端。</p>
<p class="p_body_text_first_indent">史玉柱在总结自己几次成功时说道:“<span class="calibre16">创业时要有简单、清晰的商业模式,还要有不断努力的毅力和面对各种问题超强的意志力。创业中可能会遇到的失败,对一个人来讲是难得的财富,成功是在对失败经验的积累中获得的,只要善于总结经验,就会少走很多弯路。</span></p>
<h3 class="p_heading_2" id="sigil_toc_id_32">九、新浪与搜狐</h3>
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