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<title>Table of Contents</title>
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<body id="calibre_generated_inline_toc">
<h2 id="aid-K0RQ1">Table of Contents</h2>
<ul>
<li><a href="part0001.xhtml#calibre_pb_0">编辑手记</a></li>
<li><a href="part0002.xhtml#calibre_pb_0">引言</a></li>
<li><a href="part0003.xhtml#calibre_pb_0">第一章 黑铁时代——早期游戏市场</a>
<ul>
<li><a href="part0004.xhtml#aid-3Q281">一、一切的开始</a></li>
<li><a href="part0004.xhtml#sigil_toc_id_1">二、雅达利冲击</a></li>
<li><a href="part0004.xhtml#sigil_toc_id_2">三、任天堂</a></li>
<li><a href="part0004.xhtml#sigil_toc_id_3">四、世嘉、索尼和微软</a>
<ul>
<li><a href="part0004.xhtml#sigil_toc_id_4">(一)世嘉</a></li>
<li><a href="part0005.xhtml#sigil_toc_id_5">索尼SONY</a></li>
<li><a href="part0005.xhtml#sigil_toc_id_6">(三)微软</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="part0005.xhtml#sigil_toc_id_7">五、中国早期游戏机市场</a></li>
<li><a href="part0006.xhtml#sigil_toc_id_8">六、游戏媒体</a></li>
<li><a href="part0006.xhtml#bookmark91">七、电子海洛因、道德与政策</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="part0007.xhtml#calibre_pb_0">第二章 青铜时代­——单机游戏</a>
<ul>
<li><a href="part0008.xhtml#aid-7K4G1">一、电脑游戏</a></li>
<li><a href="part0008.xhtml#sigil_toc_id_9">二、游戏的开发成本和盗版</a></li>
<li><a href="part0008.xhtml#sigil_toc_id_10">三、从金算盘到前导软件</a></li>
<li><a href="part0008.xhtml#sigil_toc_id_11">四、目标和像素</a></li>
<li><a href="part0008.xhtml#sigil_toc_id_12">五、一些不容忽视的国产单机游戏公司</a></li>
<li><a href="part0008.xhtml#sigil_toc_id_13">六、来自宝岛的游戏</a></li>
<li><a href="part0009.xhtml#bookmark192">七,《仙剑奇侠转》</a></li>
<li><a href="part0009.xhtml#bookmark194">八、《轩辕剑》</a></li>
<li><a href="part0009.xhtml#sigil_toc_id_14">九、《剑侠情缘》和西山居</a></li>
<li><a href="part0009.xhtml#sigil_toc_id_15">十、从2D到3D</a></li>
<li><a href="part0009.xhtml#bookmark203">十一、中国的符号</a></li>
<li><a href="part0009.xhtml#sigil_toc_id_16">十二、海外游戏公司和育碧中国</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="part0010.xhtml#calibre_pb_0">第三章 白银时代­——网络游戏</a>
<ul>
<li><a href="part0011.xhtml#aid-AFM61">一、早期互联网和MUD</a>
<ul>
<li><a href="part0011.xhtml#sigil_toc_id_17">(一)从互联网到网络游戏</a></li>
<li><a href="part0011.xhtml#sigil_toc_id_18">(二)玩泥巴的年代</a></li>
<li><a href="part0011.xhtml#sigil_toc_id_19">(三)图形化的网络游戏</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="part0011.xhtml#sigil_toc_id_20">二、韩国网游</a></li>
<li><a href="part0011.xhtml#sigil_toc_id_21">三、《传奇》和盛大</a></li>
<li><a href="part0011.xhtml#sigil_toc_id_22">四、网吧</a>
<ul>
<li><a href="part0011.xhtml#sigil_toc_id_23">(一)早期网吧</a></li>
<li><a href="part0012.xhtml#sigil_toc_id_24">(二)蓝极速</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="part0012.xhtml#sigil_toc_id_25">五、《石器时代》《魔力宝贝》和《仙境传说》</a>
<ul>
<li><a href="part0012.xhtml#sigil_toc_id_26">(一)《石器时代》</a></li>
<li><a href="part0012.xhtml#sigil_toc_id_27">(二)《魔力宝贝》</a></li>
<li><a href="part0012.xhtml#sigil_toc_id_28">(三)《仙境传说》</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="part0012.xhtml#sigil_toc_id_29">六、从网易到梦幻西游</a></li>
<li><a href="part0012.xhtml#sigil_toc_id_30">七、《魔兽世界》和九城</a></li>
<li><a href="part0012.xhtml#sigil_toc_id_31">八、《征途》和巨人</a></li>
<li><a href="part0012.xhtml#sigil_toc_id_32">九、新浪与搜狐</a>
<ul>
<li><a href="part0013.xhtml#sigil_toc_id_33">(一)新浪</a></li>
<li><a href="part0013.xhtml#sigil_toc_id_34">(二)搜狐</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="part0013.xhtml#bookmark328">十、休闲网游</a>
<ul>
<li><a href="part0013.xhtml#sigil_toc_id_35">(一)《泡泡堂》《跑跑卡丁车》和世纪天成</a></li>
<li><a href="part0013.xhtml#sigil_toc_id_36">(二)劲舞团和非主流文化</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="part0013.xhtml#sigil_toc_id_37">十一、《剑侠情缘网络版》</a></li>
<li><a href="part0013.xhtml#bookmark333">十二、《完美世界》</a></li>
<li><a href="part0013.xhtml#sigil_toc_id_38">十三、崛起的腾讯</a></li>
<li><a href="part0013.xhtml#sigil_toc_id_39">十四、《地下城与勇士》《穿越火线》</a>
<ul>
<li><a href="part0014.xhtml#sigil_toc_id_40">(一)《穿越火线》</a></li>
<li><a href="part0014.xhtml#sigil_toc_id_41">(二)《地下城与勇士》</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="part0014.xhtml#bookmark343">十五、《英雄联盟》</a></li>
<li><a href="part0014.xhtml#sigil_toc_id_42">十六、ChinaJoy和游戏展会</a></li>
<li><a href="part0014.xhtml#sigil_toc_id_43">十七、盗号、外挂、私服和游戏内的法制</a>
<ul>
<li><a href="part0014.xhtml#sigil_toc_id_44">(一)盗号</a></li>
<li><a href="part0014.xhtml#sigil_toc_id_45">(二)私服</a></li>
<li><a href="part0014.xhtml#bookmark355">(三)外挂</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="part0014.xhtml#sigil_toc_id_46">十八、游戏公会和工作室</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="part0015.xhtml#calibre_pb_0">第四章 黄金时代——网页游戏和手机游戏</a>
<ul>
<li><a href="part0016.xhtml#aid-F8901">一、网页游戏</a></li>
<li><a href="part0016.xhtml#sigil_toc_id_47">二、手机游戏</a></li>
<li><a href="part0016.xhtml#sigil_toc_id_48">三、iPhone的新智能手机时代</a></li>
<li><a href="part0016.xhtml#sigil_toc_id_49">四、安卓的冲击</a></li>
<li><a href="part0016.xhtml#sigil_toc_id_50">五、其他早期成功者们</a></li>
<li><a href="part0016.xhtml#bookmark407">六.刷榜和不稳定的市场</a></li>
<li><a href="part0016.xhtml#sigil_toc_id_51">七、CocoaChina和触控</a></li>
<li><a href="part0016.xhtml#sigil_toc_id_52">八、从卓越到莉莉丝</a>
<ul>
<li><a href="part0016.xhtml#sigil_toc_id_53">《我叫MT</a></li>
<li><a href="part0016.xhtml#sigil_toc_id_54">(二)《刀塔传奇》</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="part0016.xhtml#sigil_toc_id_55">九、棋牌游戏</a>
<ul>
<li><a href="part0016.xhtml#sigil_toc_id_56">从联众到QQ游戏</a></li>
<li><a href="part0016.xhtml#sigil_toc_id_57">(二)大棋牌游戏市场</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="part0016.xhtml#sigil_toc_id_58">十、《阴阳师》</a></li>
<li><a href="part0016.xhtml#sigil_toc_id_59">十一、微信游戏和《王者荣耀》</a>
<ul>
<li><a href="part0016.xhtml#sigil_toc_id_60">(一)微信</a></li>
<li><a href="part0016.xhtml#sigil_toc_id_61">(二)微信游戏和《王者荣耀》</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="part0016.xhtml#sigil_toc_id_62">十二、"吃鸡"游戏</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="part0017.xhtml#calibre_pb_0">第五章 未来世界</a>
<ul>
<li><a href="part0018.xhtml#aid-H5A41">一、游戏出海</a></li>
<li><a href="part0018.xhtml#sigil_toc_id_63">二、电子竞技</a>
<ul>
<li><a href="part0018.xhtml#sigil_toc_id_64">(一)黎明之前</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="part0018.xhtml#sigil_toc_id_65">三、进入中国</a></li>
<li><a href="part0018.xhtml#sigil_toc_id_66">四、DotA和LOL的大时代</a></li>
<li><a href="part0018.xhtml#sigil_toc_id_67">五、电子竞技的未来</a></li>
<li><a href="part0018.xhtml#sigil_toc_id_68">六、游戏直播</a></li>
<li><a href="part0018.xhtml#sigil_toc_id_69">七、中国主机游戏市场</a></li>
<li><a href="part0018.xhtml#bookmark498">八、资本在游戏行业扮演着什么样的角色</a>
<ul>
<li><a href="part0018.xhtml#bookmark500">(一)什么是风险投资?</a></li>
<li><a href="part0018.xhtml#bookmark501">(二)什么是上市?</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="part0018.xhtml#bookmark504">九、中国游戏业的未来在哪里</a>
<ul>
<li><a href="part0018.xhtml#sigil_toc_id_70">(一)中国游戏产业取得了什么成绩?</a></li>
<li><a href="part0018.xhtml#sigil_toc_id_71">(二)做什么游戏?</a></li>
<li><a href="part0018.xhtml#bookmark505">(三)付费模式</a></li>
<li><a href="part0018.xhtml#bookmark506">独立游戏和3A游戏</a></li>
<li><a href="part0018.xhtml#sigil_toc_id_72">VR和AR市场</a></li>
<li><a href="part0018.xhtml#sigil_toc_id_73">(六)会有雅达利危机吗?</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="part0018.xhtml#sigil_toc_id_74">十、我们做错了什么</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="part0019.xhtml#bookmark514">后记</a></li>
</ul>
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