中国游戏风云
编辑手记
引言
第一章 黑铁时代——早期游戏市场
一、一切的开始
二、雅达利冲击
三、任天堂
四、世嘉、索尼和微软
(一)世嘉
(二)索尼SONY
(三)微软
五、中国早期游戏机市场
六、游戏媒体
七、电子海洛因、道德与政策
第二章 青铜时代——单机游戏
一、电脑游戏
二、游戏的开发成本和盗版
三、从金算盘到前导软件
四、目标和像素
五、一些不容忽视的国产单机游戏公司
六、来自宝岛的游戏
七,《仙剑奇侠转》
八、《轩辕剑》
九、《剑侠情缘》和西山居
十、从2D到3D
十一、中国的符号
十二、海外游戏公司和育碧中国
第三章 白银时代——网络游戏
一、早期互联网和MUD
(一)从互联网到网络游戏
(二)玩泥巴的年代
(三)图形化的网络游戏
二、韩国网游
三、《传奇》和盛大
四、网吧
(一)早期网吧
(二)蓝极速
五、《石器时代》《魔力宝贝》和《仙境传说》
(一)《石器时代》
(二)《魔力宝贝》
(三)《仙境传说》
六、从网易到梦幻西游
七、《魔兽世界》和九城
八、《征途》和巨人
九、新浪与搜狐
(一)新浪
(二)搜狐
十、休闲网游
(一)《泡泡堂》《跑跑卡丁车》和世纪天成
(二)劲舞团和非主流文化
十一、《剑侠情缘网络版》
十二、《完美世界》
十三、崛起的腾讯
十四、《地下城与勇士》《穿越火线》
(一)《穿越火线》
(二)《地下城与勇士》
十五、《英雄联盟》
十六、ChinaJoy和游戏展会
十七、盗号、外挂、私服和游戏内的法制
(一)盗号
(二)私服
(三)外挂
十八、游戏公会和工作室
第四章 黄金时代——网页游戏和手机游戏
一、网页游戏
二、手机游戏
三、iPhone的新智能手机时代
四、安卓的冲击
五、其他早期成功者们
六.刷榜和不稳定的市场
七、CocoaChina和触控
八、从卓越到莉莉丝
(一)《我叫MT)
(二)《刀塔传奇》
九、棋牌游戏
(一)从联众到QQ游戏
(二)大棋牌游戏市场
十、《阴阳师》
十一、微信游戏和《王者荣耀》
(一)微信
(二)微信游戏和《王者荣耀》
十二、"吃鸡"游戏
第五章 未来世界
一、游戏出海
二、电子竞技
(一)黎明之前
三、进入中国
四、DotA和LOL的大时代
五、电子竞技的未来
六、游戏直播
七、中国主机游戏市场
八、资本在游戏行业扮演着什么样的角色
(一)什么是风险投资?
(二)什么是上市?
九、中国游戏业的未来在哪里
(一)中国游戏产业取得了什么成绩?
(二)做什么游戏?
(三)付费模式
(四)独立游戏和3A游戏
(五)VR和AR市场
(六)会有雅达利危机吗?
十、我们做错了什么
后记